Android 프로그래밍을 하다 C코드를 Java코드와 연동해야하는 일이 생겼습니다.

Android NDK를 이용해 빌드하다보니 ant를 사용하여 안드로이드 프로그램을 빌드하였습니다.

Linux에서 빌드할때와 Mac OSX에서 빌드할때 미묘한 차이가 생기더군요.


Java로 된 안드로이드 소스코드는 UTF-8로 분명히 저장되어 있는데, Ant가 Linux에서 돌릴때엔 ascii로 인식해서 컴파일을 하더군요. 결국엔 안드로이드 어플에 한글이 깨져 나오는 문제가 있습니다.

Mac에서는 아무런 문제없이 빌드되고 안드로이더 어플에 한글이 깨져나오는 일이 없습니다. 참 미묘하기도 하지요?


참고로 CentOS5에 설치한 Ant 버전은 아래와 같습니다.

[studioego@localhost ~]$ ant -version

Apache Ant version 1.7.1 compiled on June 27 2008

[studioego@localhost ~]$ 



그리고 Mac  OSX 10.6에 설치된 Ant버전은 아래와 같다.

Dae-Hyun-Sung-ui-MacBook-Pro:~ studioego$ ant -version

Apache Ant version 1.8.1 compiled on September 21 2010

Dae-Hyun-Sung-ui-MacBook-Pro:~ studioego$


CentOS5 에서 Ant를 실행했을때


$ ant debug

Buildfile: build.xml

    [setup] Android SDK Tools Revision 8

    [setup] Project Target: Android 2.2

    [setup] API level: 8

    [setup] 

    [setup] ------------------

    [setup] Resolving library dependencies:

    [setup] No library dependencies.

    [setup] 

    [setup] ------------------

    [setup] 

    [setup] 

    [setup] Importing rules file: tools/ant/main_rules.xml


-debug-obfuscation-check:

-set-debug-mode:

-compile-tested-if-test:

-dirs:

     [echo] Creating output directories if needed...

    [mkdir] Created dir: /******/bin/classes

-pre-build:

-resource-src:

     [echo] Generating R.java / Manifest.java from the resources...

     [null] /home/studioego/android/platform-tools/aapt: /usr/lib/libz.so.1: no version information available (required by /home/studioego/android/platform-tools/aapt)

-aidl:

     [echo] Compiling aidl files into Java classes...

-pre-compile:

compile:

    [javac] Compiling 5 source files to /******/bin/classes

    [javac] /******/src/org/ccl/mobile/student/AnnoLine.java:4: warning: unmappable character for encoding ascii

    [javac] // 시작점 좌표

    [javac]            ^

    [javac] /******/src/org/ccl/mobile/student/AnnoLine.java:4: warning: unmappable character for encoding ascii

    [javac] // 시작점 좌표

    [javac]             ^

    [javac] /******/src/org/ccl/mobile/student/AnnoLine.java:4: warning: unmappable character for encoding ascii

    [javac] // 시작점 좌표

    [javac]              ^

    [javac] /******/src/org/ccl/mobile/student/AnnoLine.java:4: warning: unmappable character for encoding ascii

    [javac] // 시작점 좌표

    [javac]               ^

    [javac] /******/src/org/ccl/mobile/student/AnnoLine.java:4: warning: unmappable character for encoding ascii

    [javac] // 시작점 좌표

    [javac]                ^

    [javac] /******/src/org/ccl/mobile/student/AnnoLine.java:4: warning: unmappable character for encoding ascii

    [javac] // 시작점 좌표

    [javac]                 ^

    [javac] /******/src/org/ccl/mobile/student/AnnoLine.java:4: warning: unmappable character for encoding ascii

    [javac] // 시작점 좌표

    [javac]                  ^

    [javac] /******/src/org/ccl/mobile/student/AnnoLine.java:4: warning: unmappable character for encoding ascii

    [javac] // 시작점 좌표

    [javac]                   ^

    [javac] /******/src/org/ccl/mobile/student/AnnoLine.java:4: warning: unmappable character for encoding ascii

    [javac] // 시작점 좌표

    [javac]                    ^

    [javac] /******/src/org/ccl/mobile/student/AnnoLine.java:4: warning: unmappable character for encoding ascii

    [javac] // 시작점 좌표

    [javac]                      ^

(생략)

    [javac] 100 warnings

(생략)



이후 소스코드는 UTF-8로 분명히 저장했는데도 안드로이드 어플에서 글씨가 깨져 나옵니다.


Mac OSX 10.6 Snow Leopard 에 탑재된 Ant를 실행했을때

$ ant debug

Buildfile: /******/build.xml

    [setup] Android SDK Tools Revision 10

    [setup] Project Target: Android 2.2

    [setup] API level: 8

    [setup] 

    [setup] ------------------

    [setup] Resolving library dependencies:

    [setup] No library dependencies.

    [setup] 

    [setup] ------------------

    [setup] 

    [setup] 

    [setup] Importing rules file: tools/ant/main_rules.xml

-debug-obfuscation-check:

-set-debug-mode:

-compile-tested-if-test:

-pre-build:

-dirs:

     [echo] Creating output directories if needed...

-aidl:

     [echo] Compiling aidl files into Java classes...

-renderscript:

     [echo] Compiling RenderScript files into Java classes and RenderScript bytecode...

-resource-src:

     [echo] Generating R.java / Manifest.java from the resources...

-pre-compile:

...

(생략)

BUILD SUCCESSFUL

Total time: 10 seconds


소스코드도 UTF-8로 저장되었고 안드로이드 어플에서 한글이 깨지는 일이 없이 문제 없이 돌아갑니다. 


ant의 버전 차이때문에 그런건가요?


이 문제 때문에 Linux용 최신 ant binary 버전을 다운 받아서 사용했어도 똑같은 일이 발생하더군요.

버전문제는 아는 것 같고.. Linux용 ant를 직접 빌드해서 사용해야 문제가 해결될까요?


한글이 깨지는 문제때문에 구글링 한 결과 android-sdk폴더안의 파일을 수정해야되더군요

android-sdk디렉토리 안에 있는 tools/ant/main_rules.xml 을 열고 나서 

<property name="java.encoding" value="ascii" /> 부분을 찾습니다. 

 120     <!-- compilation options -->

 121     <property name="java.encoding" value="ascii" />

 122     <property name="java.target" value="1.5" />

 123     <property name="java.source" value="1.5" />

이후 ascii를 UTF-8로 수정후 저장합니다.

 <property name="java.encoding" value="UTF-8" />

이후에 다시 ant로 안드로이드 어플 컴파일 하면 한글이 깨지는 문제가 사라집니다.

참조: android: getting rid of “warning: unmappable character for encoding ascii”

(역시 구글링하면 모든 문제가 대부분 해결 되더군요 ㅎㅎ)


참고로 Mac OSX에선 기본적으로 UTF-8로 설정되어서 위와 같이 한글이 깨지는 문제가 없더군요.

아래는 맥의 ant 설정파일의 내용입니다.

/Users/studioego/android-sdk-mac_86/tools/ant/main_rules.xml

124     <!-- compilation options -->

125     <property name="java.encoding" value="UTF-8" />

126     <property name="java.target" value="1.5" />

127     <property name="java.source" value="1.5" />


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하루종일 Android OS에서 C/C++코드와 Java 코드를 연동하기 위해서 Android NDK를 사용하여 프로그래밍중입니다.

C/C++로 개발된 기능을 Java에서 쓰기 위해서 JNI(Java Native Interface)를 사용해야되긴 하지만 처음 접하니 어렵군요.

분명히 Visual Studio에서 빌드하여 성공한 코드가 JNI(Java Native Interface)로 빌드할땐 에러가 나니 짜증이 나군요.


ps. 2011년 2월 21일 오후 5시 18분경 컴파일 성공. 이제 마무리 작업만 하면 됩니다 ~_~





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출처: Android DevelopersWhat is the NDK?


Android NDK는 안드로이드 어플리케이션(앱)에 Native code(C,C++등)을 이용한 임베딩 요소들을 사용할수 있는 툴셋입니다.

참고로 NDK는 Native Development Kit의 약자입니다.

안드로이드 어플리케이션(앱)은 Dalvik Virtual machine(VM)에서 돌아갑니다. NDK는 C나 C++같은 Native code를 어플리케이션에서 구현할수 있게 허락해줍니다.


NDK를 쓰는 이유

  1. Garbage Collection이 무서워서
  2. 메모리가 너무 많이 필요해서 (over 16M~24M of JVM)
  3. 다른 C/C++ 라이브러리를 사용하고 싶어서
  4. ㅂㅌ인증을 받고 싶어서...(농담입니다 @.@)

영상처리쪽이나 음성처리같이 메모리를 많이 필요하는 어플 구현에 NDK를 써야 최상의 결과를 낼수 있을겁니다.
ps. 그러나 용량이 엄청많이 늘어나겠지.. (먼산)
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이번에 Android에서 디코딩관련해서 C++코드를 사용해야할 일이 생겼다.

그래서 디코딩관련 C++코드와 Android 어플과 연계하는 방법을 찾다보니 JNI을 알아야겠다는 결론이 나왔음.

The Java Native Interface Programmer's Guide and Specification

간단한 Java Native Interface 예제

위의 링크에 나오는 Java Native Interface 관련 문서를 읽고 있다만 아직도 이해를 못하겠다.
너무 익숙하지 않아서 그런가?

Java 코드와 C++ 코드만 쳐다보니 어질어질..  

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