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Google IO 2011 Session 


이번에 열릴 Google IO 2011의 안드로이드 세션 목록들입니다.

구글 안드로이드팀의 주요한 관심사, 그리고 현재 모바일 시장의 흐름이 어떻게 되는지 제목을 보고 대략적으로 알수 있습니다.

이 내용들 다 소화해서 이해할지가 궁금하군요. 공부할 내용은 산더미이고, 실력은 늘어나는 것 같지도 않고.



3D Graphics on Android: Lessons learned from Google Body

May 11, 04:15PM – 05:15PM / Room 8

Nico Weber

Google originally built Google Body, a 3D application that renders the human body in incredible detail, for WebGL-capable browsers running on high-end bPCs. To bring the app to Android at a high resolution and frame rate, Nico Weber and Won Chun had a close encounter with Android's graphics stack. In this session Nico will present their findings as best practices for high-end 3D graphics using OpenGL ES 2.0 on Android. The covered topics range from getting accelerated pixels on the screen to fast resource loading, performance guidelines, texture compression, mipmapping, recommended vertex attribute formats, and shader handling. The talk also touches on related topics such as SDK vs NDK, picking, and resource loading.


Accelerated Android Rendering

May 11, 10:45AM – 11:45AM / Room 9

Romain Guy, Chet Haase

Android 3.0 introduced a new hardware accelerated 2D rendering pipeline. In this talk, you will be introduced to the overall graphics architecture of the Android platform and get acquainted with the various rendering APIs at your disposal. You will learn how to choose the one that best fits your application. This talk will also deliver tips and tricks on how to use the new hardware accelerated pipeline to its full potential.


Android + App Engine: A Developer's Dream Combination

May 10, 03:45PM – 04:45PM / Room 9

Xavier Ducrohet, Brad Abrams

This talk will introduce App Engine Tooling for Android. A complete set of Eclipse-based Java development tools for building Android applications that are backed by App Engine. With these tools developers can focus on building fantastic Android applications using common tools and techniques that span the client and server parts of the application AND make it extremely simple to deploy the server side to App Engine. This talk walks through building a fantastic cloud based android application.


Android Development Tools

May 11, 03:00PM – 04:00PM / Room 11 LIVESTREAMED

Xavier Ducrohet, Tor Norbye

This talk provides an in-depth look at the Android development tools, along with tips & tricks for getting the most out of them. From project support, to source editing and visual editors, to emulator execution and debugging and profiling, this talk will help you get more productive with Android development. The main focus is on Eclipse, but we will discuss other complementary tools as well. This is a demo-oriented talk, and our goal is to show the available features, and how they fit into the workflow.


Android Market for Developers

May 11, 10:45AM – 11:45AM / Room 11 LIVESTREAMED

Eric Chu

There are few things developers care more about than Android Market and, during the year since Google IO 2010, we have been investing huge amounts of efforts in expanding and improving it. This presentation walks through what's new, with a particular focus on where developers can take action to improve their apps' Market performance.


Android Protips: Advanced Topics for Expert Android App Developers

May 10, 11:30AM – 12:30PM / Room 11 LIVESTREAMED

Reto Meier

Writing an app is easy, but with 100k competitors you need to do better than launch and cross your fingers. I'll demonstrate how to use advanced Android techniques to take a good app and transform it into a polished product. Features advanced coding tips & tricks, design and implementation patterns, and insight into some of the lesser known API features. This is an advanced session designed to help experienced developers.


Best Practices for Accessing Google APIs on Android

May 10, 11:30AM – 12:30PM / Room 9

Yaniv Inbar

Integration with Google APIs (such as Buzz, Latitude and Translate) can enrich many Android applications. In this session, we will demonstrate how to do so easily, efficiently and securely using the Google API Client for Java. We’ll walk you through how to authenticate for the APIs using AccountManager, how to reduce the client library size and several other Android-specific optimizations.


Bringing C and C++ Games to Android

May 11, 03:00PM – 04:00PM / Room 8

Ian Ni-Lewis and Dan Galpin

Want to make great Android games, but you're not a Java programmer? This talk is for you. Android supports a toolchain for building applications in C/C++. In December 2010 it got a makeover specifically aimed at making life better for game developers. This presentation gives an introduction to Android programming in C/C++, covers what's new and improved since last year, and shows best practices for building and debugging games with the NDK.


Building Aggressively Compatible Android Games

May 11, 10:45AM – 11:45AM / Room 8

Chris Pruett

There are a lot of Android phones out there, but by abiding to a few key rules it is possible to develop a single binary that runs on all of them. This session will explain how to approach device diversity and build aggressively compatible Android games.


Building Android Apps for Google TV

May 11, 01:45PM – 02:45PM / Room 11 LIVESTREAMED

Jason Bayer, Christian Kurzke

Learn how to create new apps or enhance existing Android apps for Google TV. Session includes an overview of the platform, best practices, demos, and discussion about the fantastic opportunities Google TV creates for developers.


Designing and Implementing Android UIs for Phones and Tablets

May 11, 12:30PM – 01:30PM / Room 11 LIVESTREAMED

Roman Nurik, Adam Powell, Richard Fulcher, Christian Robertson, Matias Duarte

There are a large number of Android tablet devices starting to ship. This session discusses the new APIs and tools available to developers for use in constructing apps that work well on them, and provides guidance on creating good user experience for users of these devices.


Don’t just build a mobile app. Build a business.

May 10, 01:15PM – 02:15PM / Room 11 LIVESTREAMED

Wayne Pan

Learn how to build a business on mobile apps so you can quit your day job. Walk away with an understanding of app business basics and how to use house ads for app promotion, mediation to optimize in-app advertising revenues and analytics to measure real ROI.


Evading Pirates and Stopping Vampires using License Verification Library, In-App Billing, and App Engine

May 11, 01:45PM – 02:45PM / Room 8

Dan Galpin, Trevor Johns

This session talks about best practices for using the License Verification Library and In-App Purchases on Android Market. It also explains how to integrate a server-side component for license validation and content delivery, describing the reference implementation that we built using App Engine.


Fireside Chat with the Android Team

May 10, 02:30PM – 03:30PM / Room 11 LIVESTREAMED

Dan Bornstein, Debajit Ghosh, Dave Sparks, Xavier Ducrohet, Jeff Hamilton, Andy Stadler, Dan Morrill, Dianne Hackborn, Rebecca Schultz Zavin, Chris Di Bona, Ficus Kirkpatrick

Join us for an informal developer-oriented discussion of what's been going on in the world of Android.


Honeycomb Highlights

May 10, 10:15AM – 11:15AM / Room 11 LIVESTREAMED

Romain Guy, Chet Haase

Android's "Honeycomb" release includes a large number of new features, capabilities, and APIs to access them. This session gives a high-level view of everything that's new, with special focus on how this affects developers' lives and what they should be paying attention to.


How to NFC

May 10, 03:45PM – 04:45PM / Room 11 LIVESTREAMED

Nick Pelly, Jeff Hamilton

Gingerbread brings a comprehensive NFC reader/writer API, and some modest but surprisingly powerful P2P support. Come hear why you should care about NFC technology, what kinds of applications are possible right now, and best practices for deployment.


HTML5 versus Android: Apps or Web for Mobile Development?

May 11, 03:00PM – 04:00PM / Room 9

Reto Meier, Michael Mahemoff

Native apps or mobile web? It's often a hard choice when deciding where to invest your mobile development resources. While the mobile web continues to grow, native apps and App Stores are incredibly popular. We will present both perspectives in an app development smackdown.


Leveraging Android Accessibility APIs To Create An Accessible Experience

May 10, 10:15AM – 11:15AM / Room 9

Charles Chen, T.V. Raman, Tim Credo

The Android framework includes a set of easy-to-use APIs that enables the creation of third-party accessibility services such as screenreaders for the blind. In this talk, we'll give an overview of the Accessibility API, describe some of the most widely used services, and explain how to fully unlock the accessibility potential of the Android platform.


Memory management for Android Apps

May 11, 04:15PM – 05:15PM / Room 9

Patrick Dubroy

Android apps have more memory available to them than ever before, but are you sure you're using it wisely? This talk will cover the memory management changes in Gingerbread and Honeycomb (concurrent GC, heap-allocated bitmaps, "largeHeap" option) and explore tools and techniques for profiling the memory usage of Android apps.


Optimizing Android Apps with Google Analytics

May 11, 12:30PM – 01:30PM / Room 9

Nick Mihailovski, Philip Mui, Jim Cotugno

Thousands of apps have taken advantage of Google Analytics' native Android tracking capabilities to improve the adoption and usability of Andriod Apps. This session covers best practices for tracking apps on mobile, TV and other devices. We'll also show you how to gain actionable insights from new tracking and reporting capabilities.


Taking Android to Work

May 11, 04:15PM – 05:15PM / Room 11 LIVESTREAMED

Fred Chung, Andy Stadler, Gabe Cohen

More and more people are bringing Android devices into enterprise environments. This talk will cover general enterprise adoption considerations and related Android features. We will also provide an overview of security issues, managed internal app development, corporate app directories, and an in-depth look at a sample implementation of device management policies.

Buy me a coffeeBuy me a coffee


2009년 6월 말 어느날, 학교에서 메일을 보다가 태터캠프 운영진분이 보낸 메일을 보고 깜짝 놀랐습니다.

이럴때만 어디선가 누군가 부르지도 않았는데 쑤욱하고 나타나는 gofeel입니다. 


날도 더운데 다들 잘 지내시는지요. 여기 포항은 길위에서면 저건 분명 햇빛이 아니라 광선총에서 나온 레이져다..라고 느껴질 만큼 덥군요. 머랄까 에어콘이라는 문명의 이기가 이렇게 행복한 물건이었는가에 대해서 다시 생각하게 해주는 그런 순간입니다. 아웅 ㅠ_ㅠ

다름이 아니옵고, 이제 방학도 시작했으니 태터캠프 7회를 오늘 7월에 열려고 합니다. 날짜는 3주뒤인 7월 18일이며, 장소와 내용 주제는 아직 정해지지 않았습니다. 

개인적으로는 발표는 무지 짧게 대신 이야기는 길~게 가는 그런 작은 모임으로 가면 어떨까 하는 생각을 하고 있습니다. 

재미있는 의견이 있으시면 아무거나 짧아도 좋고 엉뚱해도 좋으니 지금! 바로 답장 해주세요. 특히, 어떻게 하면 서로 인사하고 자연스럽게 어울릴 수 있는가에 대한 아이디어가 필요합니다. :)

또 정해지는 사항 진행되는 상황이 있는데로 바로 전해드리겠습니다. 

이상입니다. 읽어주셔서 감사합니다. 좋은 하루 되세요. :)

p.s. 태터캠프 twitter는 http://twitter.com/tattercamp 입니다. follower가 5명 밖에 없어요. T_T

 

6월말에 나온 메일에 태터캠프가 2009년 7월 18일에 열린다고 공표가 되었답니다. 그후 태터캠프 공식블로그태터캠프 Twitter에 날짜와 장소, 주제가 Connectivity라 확정되었다고 알렸습니다.

제 7 회 태터캠프 주제와 일시 장소가 확정되었습니다. 일곱번째 태터캠프는 connectivity를 주제로 7월 18일 두시반 구글코리아에서 열립니다.



TATTER CAMP - Connectivity

태터캠프 - Connectivity



행사요약
행사명 : TatterCamp(태터캠프)
주최/주관 : 태터네트워크재단(TNF)
후원 : 구글 코리아 및 다음 티스토리팀
일시 : 7월 18일 토요일 14:00~18:00
장소 : 구글코리아  - ( 강남 파이넨스 센터 / 역삼역)


제 7 회 태터캠프는 짧은 발표와 BoF를 중심으로 이루어 집니다. BoF는 Birds of a Feather의 약자로서 우리말로 풀이하면 '끼리끼리' 정도가 되겠습니다. BoF는 하나의 주제를 가지고 모여 자유롭게 이야기 하는 시간입니다.

이번 태터캠프에서는 발표후 질의응답시간과 쉬는 시간을 통합해서, BoF를 갖습니다. 발표에 대해서 궁금했던 사항, 발표내용에 대한 제안 그리고, 평소에 가지고 있던 생각들을 자유롭게 나누시면 됩니다. 또, 각 섹션별로 나눈 이야기들을 발표를 통해서 전체와 함께 공유하는 시간을 가지게 됩니다. BoF세션은 프로젝트 태터툴즈의 각 맴버를 기준으로 한 세션(Textcube.org/Tistory/Textcube.com)과 제안된 주제를 가지고 열리게 됩니다. BoF세션은 아래의 목록을 참고하시고, 새로운 BoF주제는 댓글이나 camp@tattercamp.org로 제안하여 주시기 바랍니다.


BoF 세션 목록

* Textcube.org
* Tistory
* Textcube.com
* 제 8 회 태터캠프

행사 일정

  • 14:00~14:30 등록
  • 14:30~16:00 오프닝 및 여는 발표 (TNF/Daum/Google)
  • 16:00~17:20 휴식 및 BoF
  • 17:20~17:50 BoF 발표 및 토의
  • 17:50~18:00 Closing

BoF의 진행에 따라서 종료시간이 변경될 수 있습니다.

저번인 6회때에는 시험날이라 제대로 참가를 못하여 아쉬었는데 이번 8회는 방학이다 보니 정말 기분좋게 참가를 할 예정입니다.

이번 제 7회 태터캠프 주제가 Connectivity라고 하여서 저는 아래와 같은 생각을 해보았습니다.

Connectivity - 커넥티비티, 접속 가능성 (다른 기종과의 접속 용이성)

스마트폰의 등장과 함께 점점 Smart Phone의 보급율이 올라가면 Tistory, Textcube, 설치형 Textcube 블로그의 미래는 컴퓨터로 접근하여 포스트(Post)를 보는 것이 아니라 모바일폰으로 블로그 포스트(Post)를 보고 블로그 댓글과 트랙백까지 달 수 있다는 생각을 해보았죠. 언제 어디서든지 컴퓨터만 아니라 핸드폰에서 인터넷을 쓸수 있는시대가 언젠간 도래할것이 아니라 이미 왔습니다.

이미 Tistory같은 경우는 스마트폰에 접속하여 사용할수 있게 서비스를 한 상태입니다. 설치형 Textcube도 스마트폰에 접속하여 사용할수 있게 되었습니다.

다음 모바일을 만드는 사람들의 이야기 - 모바일웹 티스토리! 가장 진화된 Daum의 모바일 서비스..!


아래 그림은 제가 쓰고 있는 스마트폰인 Nokia 6210s에서 Opera mini를 설치하여 모바일 티스토리에 접속하는 화면입니다.


언제 어디서든지 접속이 가능한 Connectivity에서 블로그는 어디로 갈까요? 이번 태터 캠프에선 Connectivity에 대해 많은 생각과 느낌을 토할 예정입니다.

예전에 아침놀님과 같이 Google Map의 Mobile 지원 프로젝트를 같이 할때 기억이 납니다.

Google Static Map API를 사용하여 Google Korea의 위치를 찍은 예입니다.


Mobile에선 Google Map을 보여주기 위해서 왜 Static Map API를 써야하는지에 대해서(Mobile에선 Javascript기능도 약하거니와 다운로드 받는 비용도 상당합니다)와 접근성에 대해서 많이 배웠습니다. 그때에 Connectivity에 대해서 많은 생각을 했었는데 이번 태터캠프에선 모바일에 대한 이야기가 많이 나올 것 같습니다.

Google 지도

GPS가 내장된 Nokia 6210s에서 Google 지도 어플을 실행한 결과.

여담으로 위의 화면은 제가 이번에 구입한 Nokia 6210s라는 스마트 폰으로 Google 지도를 실행한 것입니다.  Google 지도를 쓰는데 생각보다 많은 패킷을 씁니다. ㅠ_ㅠ (GPS가 내장되어서 자기 위치는 금방 찾습니다만 WiFi가 내장되어있지 않아 3G로 Google 지도 서버와 통신하여 돈이 좀 들어간답니다)

이번 태터캠프가 BoF형식으로 진행되니 Tistory, Textcube, 설치형 Textcube뿐만 아니라 스마트폰등에서의 Connectivity등의 많은 주제들이 나오고 엄청난 이야기들과 아이디어들이 많이 나올 것 같습니다. 이번 태터캠프가 열린 후에 후기의 양이 엄청 많을 걸로 사료됩니다.

ps. 이번에 Nokia 6210s를 구입하여 Mobile로 제 블로그를 접속하고 있습니다. Tistory Mobile 서비스정말 잘 만들어졌더군요.


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