HTC Desire에 커스텀 롬을 계속 설치하고 엎어버리고를 반복하다.. 심심했습니다.

명색이 컴퓨터공학과 4년공부하고 대학원 수료한 학생인데, Android Source를 빌드해서 휴대폰에 올려볼까란 생각에 갑자기 안드로이드 소스를 XDA-Developers 에서 찾기 시작하였습니다.


여러가지 안드로이드 소스들 중에서 저는 CyanogenMod 를 선택하여 컴파일 하기로 하였습니다.

저는 Ubuntu 10.10 32bit 컴퓨터(구입한지 6년된 ThinkPad R52)에서 CyanogenMod컴파일을 하게 성공하였습니다.


처음에 맥북프로에서 컴파일 하다보니 아래와 같은 에러로 인하여 포기하였습니다. 아 SnowLeopad 가 64비트라서 32비트로 컴파일하다 Linking문제가 생겼나 봅니다 -ㅁ-

Install: out/host/darwin-x86/bin/dictTest

host Executable: emulator (out/host/darwin-x86/obj/EXECUTABLES/emulator_intermediates/emulator)

ld: illegal text reloc to DwarfCUImpl<Dwarf_CUHdr<Dwarf32_SizeHdr, unsigned int>, unsigned int>::get_pc_address_file_info(unsigned long long, Dwarf_AddressInfo*)from out/host/darwin-x86/obj/STATIC_LIBRARIES/emulator-elff_intermediates/emulator-elff.a(dwarf_cu.o) in anon for architecture i386

collect2: ld returned 1 exit status

make: *** [out/host/darwin-x86/obj/EXECUTABLES/emulator_intermediates/emulator] Error 1


Ubuntu에서 Android 2.3.3. Gingerbread OS탑재된 CyanogenMod 컴파일 하여 아래와 같은 결과를 만들었고, 에뮬레이터에서 실행해보니 잘 돌아갑니다.

Generated: (out/target/product/generic/android-info.txt)

Target system fs image: out/target/product/generic/obj/PACKAGING/systemimage_intermediates/system.img

Install system fs image: out/target/product/generic/system.img

Target ram disk: out/target/product/generic/ramdisk.img

Target userdata fs image: out/target/product/generic/userdata.img

Installed file list: out/target/product/generic/installed-files.txt

studioego@studioego-laptop:~/android/system$ 

컴파일 성공하면 위의 메시지가 나옵니다 ㅎㅎ

아래는 컴파일 후 에뮬레이터를 이용하여 결과물을 실행한 화면입니다. 잘 돌아갑니다.

Emulator 실행 화면


Gingerbread가 탑재된 CyanogenMod

에뮬레이터에 볼수 있는 Android 2.3.3 정보 1

에뮬레이터에 볼수 있는 Android 2.3.3 정보 2


본인이 빌드를 했으면 빌드 번호에 본인 이름의 컴퓨터와 컴파일 한 날짜가 들어갔을겁니다. ㅎㅎ

Cyanogen_generic-eng 2.3.3. GINGERBREAD eng.studioego.20110327.012445 test-keys


Android Source컴파일하여 에뮬레이터로 올리는 방법을 알았으니 이제 HTC Desire에 CyanogenMod 소스코드를 올리는 것도 올리겠습니다. 

이후에 저만의 커스텀롬 올리는 방법과 Android Source분석도 올릴예정입니다.

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안드로이드 3.0 Honeycomb SDK가 최종으로 올라왔다고 합니다. 그리고 Level 11의 API가 최종적으로 확정되었으며, 이 SDK 를 기반으로 개발을 진행해서 안드로이드 마켓에 등록할 수 있습니다.

참고로 Android 3.0 Platform의 사용자용 설명과 개발자용 설명은 링크에 있습니다.

그리고 Android SDK Tools(r10)을 업데이트 하였고, Eclipse용 ADT Plugin을 업데이트를 하였습니다.


Together with the new platform, we are releasing updates to our SDK Tools (r10) and ADT Plugin for Eclipse (10.0.0). 


아래는 제 맥북에서 새로 업데이트된 Android SDK Tools r10과 Android 3.0 Honeycomb SDK API 11을 설치하는 모습입니다.


Packages Install in Android ADT

Installing Android SDK



설치 끝나고 나서 에뮬레이터를 실행하니 뭔가 바뀐 구석은 있군요. (에뮬레이터 속도를 더 빠르게 만들었으면 하는 바람이 ㅎㅎ)

Android SDK Tools(r10)과 Eclipse plugin ADT에서 예전과 다르게 바뀐 부분

  • UI Builder improvements in the ADT Plugin:
    • New Palette with categories and rendering previews. (details)
    • More accurate rendering of layouts to more faithfully reflect how the layout will look on devices, including rendering status and title bars to more accurately reflect screen space actually available to applications.
    • Selection-sensitive action bars to manipulate View properties.
    • Zoom improvements (fit to view, persistent scale, keyboard access) (details).
    • Improved support for <merge> layouts, as well as layouts with gesture overlays.
  • Traceview integration for easier profiling from ADT. (details)
  • Tools for using the Renderscript graphics engine: the SDK tools now compiles .rs files into Java Programming Language files and native bytecode.

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