힘들었던 유비터치 등록기 

유비터치(UbiTouch)스마트폰에서 사용할 수 있는 유비터치 어플. (SKt, KT는 안드로이드 마켓에서 다운로드 받아서 사용해야 하고, LG U+는 LG U+용 기기에 유비터치 어플이 기본 탑재되어 있습니다

 

유비터치(UbiTouch)가 뭐지?

출처: 금융결제UbiTouch서비스는?

유비터치(UbiTouch) 서비스는 USIM(Universal Subscriber Identity Module, 범용 가입자식별모듈)등이 탑재된 휴대폰으로 현금자동화입출금기(CD/ATM)에서 현금 입.출금 등을 이용할 수 있는 서비스로 2008년 9월 금융정보화추진분과위원회에서 제정된 "USIM등 모바일칩 기반의 RF방식 CD/ATM이용표준"에 따른 전은행 공동서비스입니다.

 UbiTouch서비스는 하나의 칩에 17개의 은행 현금카드가 휴대폰 하나로 원칩 멀티뱅크를 지향한다지만, 현재 시행되고 있는 은행은 12개 은행뿐[각주:1]입니다.

 전국 45,000여대의 CD/ATM에 터치만 하면, 어디서나 연중무휴 은행거래(계좌조회, 이체, 현금 입출금 서비스)가 가능합니다.

휴대폰에서 무선으로 송수신되는 계좌정보를 암호화하여 더욱 안전하게 사용할수 있다고합니다.

(다만 휴대폰을 분실하여 PIN번호를 운좋게 알려지게 되면 그게 좀 문제긴합니다만... 유비터치 사용하려면 휴대폰 분실하지 않도록 조심해야합니다.

 은행에서 스마트폰의 SIM카드에 유비터치를 사용하도록 등록하면, 아래 그림처럼  UbiTouch마크가 부착된 CD/ATM에서 휴대폰거래를 선택하여 휴대폰으로 계좌조회, 이체, 현금입출금 서비스를 사용할 수 있습니다.

 아래는 유비터치가 사용가능한 스마트폰 목록입니다. 한국에서 기능을 정의하고 구현한 것이라 한국산 휴대폰만 가능합니다. (이것이 바로 갈라파고스라고 할까요? 통신사들의 농간으로 NFC기능을 휴대폰기반으로가 아닌 USIM기반으로 사용하게끔 만들었음. USIM기반의 NFC기능은 아직 국제 표준은 아니라서, 휴대폰에 NFC기능을 탑재하였지만 휴대폰기반으로 돌아가는 구글 레퍼런스폰이나 아이폰에서 사용 불가능.)

유비터치를 지원하는 NFC탑재 스마트폰 목록유비터치를 지원되는 NFC탑재 스마트폰 목록. 생각보다 지원되는 스마트폰이 별로 없습니다.

아래는 유비터치 사용 동영상입니다. 누군가 유비터치서비스를 사용한 걸 동영상 촬영을 했군요

 

 

 

2012.09.28. 금요일

 

이날 운좋게 조기 퇴근을 했습니다.

오후 6시 쯤에 중고 와이브로 수령을 해야하기 때문에 남는 시간을 강남에서 보내기로 하고, 강남에 오후 7시까지 운영하는 은행이 있다고 해서 은행 투어 한번 해보기로 하였습니다.

 

1. SC은행 역삼역 지점

사람은 별로 없고 7시까지 운영하는 것 같은데, SC은행에서는 유비터치가 아직 지원하지 않는다고 해서 털썩

(SC은행은 유비터치 지원을 안합니다. ㅠㅠ)

 

인터넷으로 확인 결과 유비터치는 현재인 2012년 9월 28일, 기업은행, 국민은행, 농협중앙회, 우리은행, 신한은행, 하나은행, 한국씨티은행, 수협중앙회, 대구은행, 부산은행, 광주은행, 우정사업본부 (이상 12개 은행)에서만 지원한다고 합니다.

2. 국민은행 메트라이프 타워점.

우연히 강남에 걸어가다 저녁 7시까지 하는 영업점이 있다는 것에 깜짝놀라서 바로 들어갔습니다.

 

KB국민은행 메트라이프타워지점 영업시간 12:00~19:00(오후 12시~오후 7시). 진짜 은행 업무가 저녁 4시까지가 아닌 오후 7시까지라 깜짝놀랐습니다.

이 지점에 들어가니, 청원경찰께서 이상한 휴대장치를 주더니만 조금 있다 기다리시면 된다고 하더군요

이상한 휴대장치에는 은행 홍보 동영상이 나오면서 소리가 나서 신기했습니다.

1분후 이상한 휴대장치에서 *번 창구로 들어오세요라는 화면이 나왔습니다. 전 이 화면을 보고는 창구로 들어갔지요.

창구에서 "유비터치 등록하러 왔는데요. 여기 우연하게 7시까지하는 것같아서 들어왔다" 하니깐 은행원께서 반갑다고 하더군요.

휴대폰(Take LTE)에 있는 SIM카드를 빼서 은행원에게 넘겨주고 은행 계좌를 등록했습니다.

SIM넣는 기계로 3분정도에 계좌 등록 완료.

등록 완료후, 은행앞의 ATM기계에서 유비터치 실험해본 결과 돈이 잘 뽑히더군요. ㅎㅎ

등록 성공!

이제 현금카드나 체크카드 또는 신용카드를 지갑에 들고다니지 않고 휴대폰으로 "유비터치(UbiTouch)가 되는 ATM"기기에서 돈을 뺄수 있다는 것에 기분 좋더군요.

 

ps. 이제 출퇴근하면서 지갑 들고가지 않고 현금이 없어도 "휴대폰과 카드로만" 들고다녀도 먹고 살수 있겠군요.

ps2. 내 월급은 이제 사이버머니화...

ps3. 유비터치는 현재인 2012년 9월 28일, 기업은행, 국민은행, 농협중앙회, 우리은행, 신한은행, 하나은행, 한국씨티은행, 수협중앙회, 대구은행, 부산은행, 광주은행, 우정사업본부 (이상 12개 은행)에서만 지원한다고 합니다.

ps4. 유비터치 서비스를 지원하는 스마트폰목록. NFC탑재된 스마트폰폰에서는 NFC USIM칩이, RF통신가능한 휴대폰에서는 금융USIM칩이 장착되야 하는등 지원 조건이 까다롭습니다.

유비터치를 지원하는 NFC탑재 스마트폰 목록유비터치를 지원되는 NFC탑재 스마트폰 목록. 생각보다 지원되는 스마트폰이 별로 없습니다.

(참고로 유비터치는 특정 휴대폰에서만 작동이 됩니다. 아이폰, 구글 레퍼런스폰인 넥서스원, 넥서스S, 갤럭시 넥서스의 경우는 USIM으로 NFC통신하는 모듈이 없으니 제외 ㅠㅠ)

ps5. 유비터치와 비슷한 방식의 외국사례

이스라엘에서 개발된 NFC탑재 스마트폰에서 ATM기기로 현금 인출하기 동영상

The first ATM in Israel with NFC technology

 

Casponet NFC ATM  

 

 

  1. 유비터치는 현재인 2012년 9월 28일, 기업은행, 국민은행, 농협중앙회, 우리은행, 신한은행, 하나은행, 한국씨티은행, 수협중앙회, 대구은행, 부산은행, 광주은행, 우정사업본부 (이상 12개 은행)에서만 지원한다고 합니다. [본문으로]
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Google IO 2011 Session 


이번에 열릴 Google IO 2011의 안드로이드 세션 목록들입니다.

구글 안드로이드팀의 주요한 관심사, 그리고 현재 모바일 시장의 흐름이 어떻게 되는지 제목을 보고 대략적으로 알수 있습니다.

이 내용들 다 소화해서 이해할지가 궁금하군요. 공부할 내용은 산더미이고, 실력은 늘어나는 것 같지도 않고.



3D Graphics on Android: Lessons learned from Google Body

May 11, 04:15PM – 05:15PM / Room 8

Nico Weber

Google originally built Google Body, a 3D application that renders the human body in incredible detail, for WebGL-capable browsers running on high-end bPCs. To bring the app to Android at a high resolution and frame rate, Nico Weber and Won Chun had a close encounter with Android's graphics stack. In this session Nico will present their findings as best practices for high-end 3D graphics using OpenGL ES 2.0 on Android. The covered topics range from getting accelerated pixels on the screen to fast resource loading, performance guidelines, texture compression, mipmapping, recommended vertex attribute formats, and shader handling. The talk also touches on related topics such as SDK vs NDK, picking, and resource loading.


Accelerated Android Rendering

May 11, 10:45AM – 11:45AM / Room 9

Romain Guy, Chet Haase

Android 3.0 introduced a new hardware accelerated 2D rendering pipeline. In this talk, you will be introduced to the overall graphics architecture of the Android platform and get acquainted with the various rendering APIs at your disposal. You will learn how to choose the one that best fits your application. This talk will also deliver tips and tricks on how to use the new hardware accelerated pipeline to its full potential.


Android + App Engine: A Developer's Dream Combination

May 10, 03:45PM – 04:45PM / Room 9

Xavier Ducrohet, Brad Abrams

This talk will introduce App Engine Tooling for Android. A complete set of Eclipse-based Java development tools for building Android applications that are backed by App Engine. With these tools developers can focus on building fantastic Android applications using common tools and techniques that span the client and server parts of the application AND make it extremely simple to deploy the server side to App Engine. This talk walks through building a fantastic cloud based android application.


Android Development Tools

May 11, 03:00PM – 04:00PM / Room 11 LIVESTREAMED

Xavier Ducrohet, Tor Norbye

This talk provides an in-depth look at the Android development tools, along with tips & tricks for getting the most out of them. From project support, to source editing and visual editors, to emulator execution and debugging and profiling, this talk will help you get more productive with Android development. The main focus is on Eclipse, but we will discuss other complementary tools as well. This is a demo-oriented talk, and our goal is to show the available features, and how they fit into the workflow.


Android Market for Developers

May 11, 10:45AM – 11:45AM / Room 11 LIVESTREAMED

Eric Chu

There are few things developers care more about than Android Market and, during the year since Google IO 2010, we have been investing huge amounts of efforts in expanding and improving it. This presentation walks through what's new, with a particular focus on where developers can take action to improve their apps' Market performance.


Android Protips: Advanced Topics for Expert Android App Developers

May 10, 11:30AM – 12:30PM / Room 11 LIVESTREAMED

Reto Meier

Writing an app is easy, but with 100k competitors you need to do better than launch and cross your fingers. I'll demonstrate how to use advanced Android techniques to take a good app and transform it into a polished product. Features advanced coding tips & tricks, design and implementation patterns, and insight into some of the lesser known API features. This is an advanced session designed to help experienced developers.


Best Practices for Accessing Google APIs on Android

May 10, 11:30AM – 12:30PM / Room 9

Yaniv Inbar

Integration with Google APIs (such as Buzz, Latitude and Translate) can enrich many Android applications. In this session, we will demonstrate how to do so easily, efficiently and securely using the Google API Client for Java. We’ll walk you through how to authenticate for the APIs using AccountManager, how to reduce the client library size and several other Android-specific optimizations.


Bringing C and C++ Games to Android

May 11, 03:00PM – 04:00PM / Room 8

Ian Ni-Lewis and Dan Galpin

Want to make great Android games, but you're not a Java programmer? This talk is for you. Android supports a toolchain for building applications in C/C++. In December 2010 it got a makeover specifically aimed at making life better for game developers. This presentation gives an introduction to Android programming in C/C++, covers what's new and improved since last year, and shows best practices for building and debugging games with the NDK.


Building Aggressively Compatible Android Games

May 11, 10:45AM – 11:45AM / Room 8

Chris Pruett

There are a lot of Android phones out there, but by abiding to a few key rules it is possible to develop a single binary that runs on all of them. This session will explain how to approach device diversity and build aggressively compatible Android games.


Building Android Apps for Google TV

May 11, 01:45PM – 02:45PM / Room 11 LIVESTREAMED

Jason Bayer, Christian Kurzke

Learn how to create new apps or enhance existing Android apps for Google TV. Session includes an overview of the platform, best practices, demos, and discussion about the fantastic opportunities Google TV creates for developers.


Designing and Implementing Android UIs for Phones and Tablets

May 11, 12:30PM – 01:30PM / Room 11 LIVESTREAMED

Roman Nurik, Adam Powell, Richard Fulcher, Christian Robertson, Matias Duarte

There are a large number of Android tablet devices starting to ship. This session discusses the new APIs and tools available to developers for use in constructing apps that work well on them, and provides guidance on creating good user experience for users of these devices.


Don’t just build a mobile app. Build a business.

May 10, 01:15PM – 02:15PM / Room 11 LIVESTREAMED

Wayne Pan

Learn how to build a business on mobile apps so you can quit your day job. Walk away with an understanding of app business basics and how to use house ads for app promotion, mediation to optimize in-app advertising revenues and analytics to measure real ROI.


Evading Pirates and Stopping Vampires using License Verification Library, In-App Billing, and App Engine

May 11, 01:45PM – 02:45PM / Room 8

Dan Galpin, Trevor Johns

This session talks about best practices for using the License Verification Library and In-App Purchases on Android Market. It also explains how to integrate a server-side component for license validation and content delivery, describing the reference implementation that we built using App Engine.


Fireside Chat with the Android Team

May 10, 02:30PM – 03:30PM / Room 11 LIVESTREAMED

Dan Bornstein, Debajit Ghosh, Dave Sparks, Xavier Ducrohet, Jeff Hamilton, Andy Stadler, Dan Morrill, Dianne Hackborn, Rebecca Schultz Zavin, Chris Di Bona, Ficus Kirkpatrick

Join us for an informal developer-oriented discussion of what's been going on in the world of Android.


Honeycomb Highlights

May 10, 10:15AM – 11:15AM / Room 11 LIVESTREAMED

Romain Guy, Chet Haase

Android's "Honeycomb" release includes a large number of new features, capabilities, and APIs to access them. This session gives a high-level view of everything that's new, with special focus on how this affects developers' lives and what they should be paying attention to.


How to NFC

May 10, 03:45PM – 04:45PM / Room 11 LIVESTREAMED

Nick Pelly, Jeff Hamilton

Gingerbread brings a comprehensive NFC reader/writer API, and some modest but surprisingly powerful P2P support. Come hear why you should care about NFC technology, what kinds of applications are possible right now, and best practices for deployment.


HTML5 versus Android: Apps or Web for Mobile Development?

May 11, 03:00PM – 04:00PM / Room 9

Reto Meier, Michael Mahemoff

Native apps or mobile web? It's often a hard choice when deciding where to invest your mobile development resources. While the mobile web continues to grow, native apps and App Stores are incredibly popular. We will present both perspectives in an app development smackdown.


Leveraging Android Accessibility APIs To Create An Accessible Experience

May 10, 10:15AM – 11:15AM / Room 9

Charles Chen, T.V. Raman, Tim Credo

The Android framework includes a set of easy-to-use APIs that enables the creation of third-party accessibility services such as screenreaders for the blind. In this talk, we'll give an overview of the Accessibility API, describe some of the most widely used services, and explain how to fully unlock the accessibility potential of the Android platform.


Memory management for Android Apps

May 11, 04:15PM – 05:15PM / Room 9

Patrick Dubroy

Android apps have more memory available to them than ever before, but are you sure you're using it wisely? This talk will cover the memory management changes in Gingerbread and Honeycomb (concurrent GC, heap-allocated bitmaps, "largeHeap" option) and explore tools and techniques for profiling the memory usage of Android apps.


Optimizing Android Apps with Google Analytics

May 11, 12:30PM – 01:30PM / Room 9

Nick Mihailovski, Philip Mui, Jim Cotugno

Thousands of apps have taken advantage of Google Analytics' native Android tracking capabilities to improve the adoption and usability of Andriod Apps. This session covers best practices for tracking apps on mobile, TV and other devices. We'll also show you how to gain actionable insights from new tracking and reporting capabilities.


Taking Android to Work

May 11, 04:15PM – 05:15PM / Room 11 LIVESTREAMED

Fred Chung, Andy Stadler, Gabe Cohen

More and more people are bringing Android devices into enterprise environments. This talk will cover general enterprise adoption considerations and related Android features. We will also provide an overview of security issues, managed internal app development, corporate app directories, and an in-depth look at a sample implementation of device management policies.

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