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웹은 플랫폼이다!(Web is the Platform!)
Reference: "Web of Technologies" [Web of Thingsを実現する技術/Web of Things를 실현하는 기술]
http://t.co/Qb8x514Ufv #html5j_a

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2014년 10월 28일

HTML5 is a W3C Recommendation(HTML5는 W3C 권고이다)

http://www.w3.org/blog/news/archives/4167

HTML5 권고안(HTML5, W3C Recommendation) http://www.w3.org/TR/2014/REC-html5-20141028/




요약정리

W3C(World Wide Web Consortium)의 HTML 워킹그룹(HTML Working Group)에서 2014년 10월 28일자로 HTML5 권고안을 내놓았습니다

HTML5의 표준이 2014년 10월 28일자로 완성되었다는 이야기입니다.

이번 사양은 HTML(Hypertext Markup Language, 하이퍼텍스트 마크업 언어)의 5번째 주요 개정안이며, 웹페이지와 어플리케이션을 만드는 포맷이며, 오픈 웹 플랫폼의 주춧돌이라고 하군요

HTML5에서는 웹 브라우저에서 자체적으로 동영상, 음악, 게임, 시각적 이미지 렌더링 하는 것 및 벡터그래픽, 수학, 동아시아문자에 대한 주석(후리가나등) 리치어플리케이션의 접근성을 가능할수 있는 특징을 가진다고 합니다


HTML권고안 발표에 대한 자세한 내용은 W3C블로그의 HTML5 is a W3C Recommendation http://www.w3.org/blog/news/archives/4167 와 HTML Recommendation의 상세 내용은 http://www.w3.org/TR/2014/REC-html5-20141028/ 을 참고하시기 바랍니다


HTML5라는 용어와 초안을 2008년도부터 보았다만, 초안이 협의되고, 기술의 발전으로 드디어 2014년도 10월 28일자로 HTML5의 표준이 완성되었습니다.


HTML5 표준 환영힙니다!

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이번 2011년에 열린 W3C HTML5 Day Conference 발표자료가 올라왔습니다.

미래의 기술이면서 몇년 후에 각광을 받을 HTML5자료를 보면서 미래엔 어떻게 생활이 바뀔지 궁금하군요. 

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Android용 HTML5 저작툴 Adobe Proto 소개 영상

Introducing Adobe Proto


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2011년 9월 27일 (화) 부로 블로그를 2개 운영하기로 하였습니다.


유명 블로거이신 아크몬드(@archmond)님의 선례에 따라 저의 관심사인 모바일 플랫폼(Apple iOS, Android OS, Windows Phone 7, GTK, MeeGo, LiMO계열) 및 Handset관련한 뉴스 및 개발 전문 블로그 만들고 계속 글을 올릴 계획입니다.

비밀 프로젝트에서 GTK, iOS, Android를 다룬 것에 착안하여 새로운 블로그를 만들게 되었지요.

예전에 놀고 있던 서브블로그에 잠깐 손을 대었고, 주소는 http://m.studioego.info/ 입니다.

일단 2차 도메인을 변경을 하였고, 현재 유행하고 있는 모바일 플랫폼(Platform)인 Android, Windows Phone, iPhone, 그리고 모바일에 적합하게 개발된 Linux 배포판인 MeeGo와 LiMo계열에서 사용하고 있는 GUI Toolkit인 GTK+와 QT를 여기서 소개 및 최신 소식을 올릴 예정입니다.

주로 이 블로그에선 Android와 Windows Phone (주인장은 2010년말 생산된 13인치 MacBookPro를 사용중?!) 그리고 GTK+를 중심으로 포스팅을 할 예정입니다. 

 Android에 대해선 예전에 프로젝트 하면서 정리한 내용, 그리고 Android Developer Blog의 내용을 주로 전달 할 예정이며, MeeGo는 공식 MeeGo 사이트에서, GTK+ 내용은 Ubuntu 중심으로 Web UPD8GNOME Mailing의 내용을 언급하며 업데이트를 하겠습니다.

 이제 돈좀 모으면 MeeGo 기반 Nokia N9와 조만간 나올 Nokia의 Windows Phone을 구입하여 자랑 할겸 블로그에 개발 내용을 하루에 한개씩 포스팅을 하겠습니다.


http://m.studioego.info/  으로 바로가기

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GTK+ 3.2가 2011년 9월 25일(일)에 출시되었습니다.



GTK+ 3.2.0에서는 2가지 중요한 실험적인 기능이 포함되었습니다.

  1. HTML5을 사용하는 웹 브라우저 안에서 GTK+어플리케이션을 실행할수 있는 기능 (First, the ability to run Gtk+ applications inside a browser using HTML5.)
  2. Wayland display server를 지원(Second, initial support for the Wayland display server.)


GTK+ 3.2는 사용자가 바로 혜택을 누릴수 있는 수많은 소소한 기능을 소개합니다.

  • CSS Themeing 기능의 향상(CSS themeing support has been improved)
  • GtkFileChooser는 사용 할수 있도록 돌리었음. (GtkFileChooser has been overhauled)
  • GtkFontSelection 은 GtkFontChooser 위젯의 새로운 세트로 대체 되었음(GtkFontSelection has been replaced by a new set of GtkFontChooser widgets)
  • 여러 새로운 위젯들이 소개되었음(several new widgets have been introduced as well.)

GTK+3.2에서 HTML5의 지원은 여전히 실험적입니다. 이 것은 HTML5에 적합한 브라우저 안에서 계산기나 노트패드 어플리케이션류의 GTK+ 어플리케이션을 작동할수 있도록 허락을 해준다. 

아래는 Firefox 4.0안에서 GIMP를 실행하는 데모비디오입니다.


아래 동영상은 HTML5을 지원하는 Firefox4안에서 계산기와 Evince를 실행하는 동영상입니다.

Gtk+ broadway demo from Alexander Larsson on Vimeo.



또 다른 큰 새로운 것도 실험적인 것입니다. 알다시피 Wayland 자체는 매우 실험적인데, GTK+ 3.2 에서는 Wayland display server를 지원한다. 현재 많이 알려져 있는 X.org를 대신하여 미래에 많이 사용할 Wayland에 대해 GTK+가 미래를 위해 준비를 확실히 하고 있다.

QT또는 Wayland를 지원을 하는 중이기 때문에 두가지 오픈 소스 툴킷(GTK+, QT은 미래를 위한 준비를 하고 있다고 볼수 있습니다.



※ GTK+란? (What is GTK+)

GTK+는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 만들기 위한 멀티 플랫폼 툴킷입니다. (아래서 부턴 알아서 번역을 바랍니다.)

GTK+ is a multi-platform toolkit for creating graphical user interfaces. Offering a complete set of widgets, GTK+ is suitable for projects ranging from small one-off tools to complete application suites.

GTK+ has been designed from the ground up to support a range of languages, not only C/C++. Using GTK+ from languages such as Perl and Python (especially in combination with the Glade GUI builder) provides an effective method of rapid application development.

GTK+ is free software and part of the GNU Project. However, the licensing terms for GTK+, the GNU LGPL, allow it to be used by all developers, including those developing proprietary software, without any license fees or royalties. GTK+ is the only 100% free-of-cost open source industrial-strength GUI toolkit available today.

Since its origins as the toolkit for the GNU Image Manipulation Program (GIMP), GTK+ has been used in a wide range of software. Notably, GTK+ is the foundation of the GNOME desktop.


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Google I/O 2011



Google I/O 2011의 첫 발표일인 2011년 5월 10일(미국 서부시간 기준), Google에서는 Android SDK 업데이트 및 홈페이지 업데이트를 하였습니다.


Android SDK Tools를 업데이트함.

SDK Tools, Revision 11

Android SDK 3.0 Honeycomb에서 3.1로 업데이트

Android 3.1 Platform

  • USB APIs 추가
  • MTP/PTP API 
  • 새로운 입력 장치와 모션 이벤트들 지원 (조이스틱, 키보드, 게임패드, 마우스 스크롤, etc)
  • RTP API ('왜 이제야 지원하냐고 -_-;;;')
  • Resizable app widgets (앱 위젯 크기를 다시 지정가능해짐 - '이것도 늦게 지원')
  • Animation framework (애니메이션 프레임워크에 클래스 및 메소드 몇개 추가)
  • UI Framework(강제 렌더링, 카메라 거리 지정, getCalendarView() 메소드 추가, 콜백메소드 추가, 새로운 탭에 검색 결과 표시, 게임패드 등 여러 입력장지의 일반적인 키 등록)
  • Graphics(bitmaps의 관리해주는 여러 메소드 추가, 카메라의 위치와 회전 메소드추가 )
  • Network(Wifi관련 성능 개선, SIP 인증 사용자 이름메소드추가)
  • Download Manager (다운로드 완료된 자료를 관리, 크기별로 다운로드된 자료들을 정렬하여 보여줌 - '아직도 이 기능 없었다는게 깜짝 놀람')
  • IME framework(특수 키 입력  방법 얻는 메소드 추가)
  • Media(새로운 스트리밍 오디오 포맷 ADTS ACC 컨텐츠를 볼수 있도록 지원함)
  • Launch controls on stopped applications(정지된 어플에서 시작 제어)
  • Notification of application first launch and upgrade (어플 처음 시작과 업그레이드의 알림)
  • Core utilities(LRU cache - 'cache 관리하는 방법인 LRU cache 알고리즘을 새로 짰는듯?', File descriptor as int - 'Native App을 만들때 File descriptor을 int로 얻어서 파일 접근할 수 있다?')
  • Webkit(쿠키를 파일 스킴으로 관리, 로그인 요청을 알림, 필요 없는 클래스와 인터페이스를 제거 - 웹브라우저 엔진인 Webkit의 성능 개선.)
  • Browser(HTML5 <vido> tag에 playback 포함, 모든 사이트의 고정된 위치 요소를 지원)
  • New feature constant(하드웨어 개발자들에게 USB로 통신할때의 여러 신호에 대한 값을 추가)
(번역이 귀찮아서, 대충 읽고 머릿속에서 이해하는 선에서 정리했음 - ''은 저의 개인적인 의견을 넣은 것입니다.)

Android USB Driver API 제공

Android Open Accessory Development Kit


이번에 Android SDK 3.1이 발표되면서 많은 부분이 바뀌었다는걸 느꼈습니다. (대격변?)


아직도 안드로이드 OS는 공부하는건 재미있는데, 많은 부분들이 추가되고 변경이 되기때문에 Google 개발자들이 개발한 것을 일반 개발자가 이해하기엔 아직도 버거울 정도입니다. 그리고 아직도 Android 기능은 Apple의 iPhone의 기능과 비교하자면 뭔가 부족한 느낌도 듭니다. 계속 개선해나가면 iPhone보다 좋아지겠죠?


아래는 Google I/O 2011 참석자들에게 공짜로 뿌린 GalaxyTab 10.1인치 한정판 사진들 입니다. 뒷판에 안드로이드마크가 붙여 있는것이 인상적입니다.

아직은 Android 3.0 Honeycomb이 탑재되었다만, 조만간에 Android 3.1로 업그레이드 될 예정이라고 합니다. 그러면 위에 소개된 SDK를 사용 할 수 있을겁니다.

10
10" Galaxy Tab @ GoogleIO by chrisstreeter 저작자 표시변경 금지


Custom io graphics Samsung tab
Custom io graphics Samsung tab by mac morrison 저작자 표시


Covered in Android
Covered in Android by mac morrison 저작자 표시


Limited edition
Limited edition by mac morrison 저작자 표시


Not for sale
Not for sale by mac morrison 저작자 표시


아래는 Engadget에서 나온 소개 동영상.

Engadget - Samsung Galaxy Tab 10.1 Limited Edition(white) hands-on from Google I/O






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Google IO 2011 Session 


이번에 열릴 Google IO 2011의 안드로이드 세션 목록들입니다.

구글 안드로이드팀의 주요한 관심사, 그리고 현재 모바일 시장의 흐름이 어떻게 되는지 제목을 보고 대략적으로 알수 있습니다.

이 내용들 다 소화해서 이해할지가 궁금하군요. 공부할 내용은 산더미이고, 실력은 늘어나는 것 같지도 않고.



3D Graphics on Android: Lessons learned from Google Body

May 11, 04:15PM – 05:15PM / Room 8

Nico Weber

Google originally built Google Body, a 3D application that renders the human body in incredible detail, for WebGL-capable browsers running on high-end bPCs. To bring the app to Android at a high resolution and frame rate, Nico Weber and Won Chun had a close encounter with Android's graphics stack. In this session Nico will present their findings as best practices for high-end 3D graphics using OpenGL ES 2.0 on Android. The covered topics range from getting accelerated pixels on the screen to fast resource loading, performance guidelines, texture compression, mipmapping, recommended vertex attribute formats, and shader handling. The talk also touches on related topics such as SDK vs NDK, picking, and resource loading.


Accelerated Android Rendering

May 11, 10:45AM – 11:45AM / Room 9

Romain Guy, Chet Haase

Android 3.0 introduced a new hardware accelerated 2D rendering pipeline. In this talk, you will be introduced to the overall graphics architecture of the Android platform and get acquainted with the various rendering APIs at your disposal. You will learn how to choose the one that best fits your application. This talk will also deliver tips and tricks on how to use the new hardware accelerated pipeline to its full potential.


Android + App Engine: A Developer's Dream Combination

May 10, 03:45PM – 04:45PM / Room 9

Xavier Ducrohet, Brad Abrams

This talk will introduce App Engine Tooling for Android. A complete set of Eclipse-based Java development tools for building Android applications that are backed by App Engine. With these tools developers can focus on building fantastic Android applications using common tools and techniques that span the client and server parts of the application AND make it extremely simple to deploy the server side to App Engine. This talk walks through building a fantastic cloud based android application.


Android Development Tools

May 11, 03:00PM – 04:00PM / Room 11 LIVESTREAMED

Xavier Ducrohet, Tor Norbye

This talk provides an in-depth look at the Android development tools, along with tips & tricks for getting the most out of them. From project support, to source editing and visual editors, to emulator execution and debugging and profiling, this talk will help you get more productive with Android development. The main focus is on Eclipse, but we will discuss other complementary tools as well. This is a demo-oriented talk, and our goal is to show the available features, and how they fit into the workflow.


Android Market for Developers

May 11, 10:45AM – 11:45AM / Room 11 LIVESTREAMED

Eric Chu

There are few things developers care more about than Android Market and, during the year since Google IO 2010, we have been investing huge amounts of efforts in expanding and improving it. This presentation walks through what's new, with a particular focus on where developers can take action to improve their apps' Market performance.


Android Protips: Advanced Topics for Expert Android App Developers

May 10, 11:30AM – 12:30PM / Room 11 LIVESTREAMED

Reto Meier

Writing an app is easy, but with 100k competitors you need to do better than launch and cross your fingers. I'll demonstrate how to use advanced Android techniques to take a good app and transform it into a polished product. Features advanced coding tips & tricks, design and implementation patterns, and insight into some of the lesser known API features. This is an advanced session designed to help experienced developers.


Best Practices for Accessing Google APIs on Android

May 10, 11:30AM – 12:30PM / Room 9

Yaniv Inbar

Integration with Google APIs (such as Buzz, Latitude and Translate) can enrich many Android applications. In this session, we will demonstrate how to do so easily, efficiently and securely using the Google API Client for Java. We’ll walk you through how to authenticate for the APIs using AccountManager, how to reduce the client library size and several other Android-specific optimizations.


Bringing C and C++ Games to Android

May 11, 03:00PM – 04:00PM / Room 8

Ian Ni-Lewis and Dan Galpin

Want to make great Android games, but you're not a Java programmer? This talk is for you. Android supports a toolchain for building applications in C/C++. In December 2010 it got a makeover specifically aimed at making life better for game developers. This presentation gives an introduction to Android programming in C/C++, covers what's new and improved since last year, and shows best practices for building and debugging games with the NDK.


Building Aggressively Compatible Android Games

May 11, 10:45AM – 11:45AM / Room 8

Chris Pruett

There are a lot of Android phones out there, but by abiding to a few key rules it is possible to develop a single binary that runs on all of them. This session will explain how to approach device diversity and build aggressively compatible Android games.


Building Android Apps for Google TV

May 11, 01:45PM – 02:45PM / Room 11 LIVESTREAMED

Jason Bayer, Christian Kurzke

Learn how to create new apps or enhance existing Android apps for Google TV. Session includes an overview of the platform, best practices, demos, and discussion about the fantastic opportunities Google TV creates for developers.


Designing and Implementing Android UIs for Phones and Tablets

May 11, 12:30PM – 01:30PM / Room 11 LIVESTREAMED

Roman Nurik, Adam Powell, Richard Fulcher, Christian Robertson, Matias Duarte

There are a large number of Android tablet devices starting to ship. This session discusses the new APIs and tools available to developers for use in constructing apps that work well on them, and provides guidance on creating good user experience for users of these devices.


Don’t just build a mobile app. Build a business.

May 10, 01:15PM – 02:15PM / Room 11 LIVESTREAMED

Wayne Pan

Learn how to build a business on mobile apps so you can quit your day job. Walk away with an understanding of app business basics and how to use house ads for app promotion, mediation to optimize in-app advertising revenues and analytics to measure real ROI.


Evading Pirates and Stopping Vampires using License Verification Library, In-App Billing, and App Engine

May 11, 01:45PM – 02:45PM / Room 8

Dan Galpin, Trevor Johns

This session talks about best practices for using the License Verification Library and In-App Purchases on Android Market. It also explains how to integrate a server-side component for license validation and content delivery, describing the reference implementation that we built using App Engine.


Fireside Chat with the Android Team

May 10, 02:30PM – 03:30PM / Room 11 LIVESTREAMED

Dan Bornstein, Debajit Ghosh, Dave Sparks, Xavier Ducrohet, Jeff Hamilton, Andy Stadler, Dan Morrill, Dianne Hackborn, Rebecca Schultz Zavin, Chris Di Bona, Ficus Kirkpatrick

Join us for an informal developer-oriented discussion of what's been going on in the world of Android.


Honeycomb Highlights

May 10, 10:15AM – 11:15AM / Room 11 LIVESTREAMED

Romain Guy, Chet Haase

Android's "Honeycomb" release includes a large number of new features, capabilities, and APIs to access them. This session gives a high-level view of everything that's new, with special focus on how this affects developers' lives and what they should be paying attention to.


How to NFC

May 10, 03:45PM – 04:45PM / Room 11 LIVESTREAMED

Nick Pelly, Jeff Hamilton

Gingerbread brings a comprehensive NFC reader/writer API, and some modest but surprisingly powerful P2P support. Come hear why you should care about NFC technology, what kinds of applications are possible right now, and best practices for deployment.


HTML5 versus Android: Apps or Web for Mobile Development?

May 11, 03:00PM – 04:00PM / Room 9

Reto Meier, Michael Mahemoff

Native apps or mobile web? It's often a hard choice when deciding where to invest your mobile development resources. While the mobile web continues to grow, native apps and App Stores are incredibly popular. We will present both perspectives in an app development smackdown.


Leveraging Android Accessibility APIs To Create An Accessible Experience

May 10, 10:15AM – 11:15AM / Room 9

Charles Chen, T.V. Raman, Tim Credo

The Android framework includes a set of easy-to-use APIs that enables the creation of third-party accessibility services such as screenreaders for the blind. In this talk, we'll give an overview of the Accessibility API, describe some of the most widely used services, and explain how to fully unlock the accessibility potential of the Android platform.


Memory management for Android Apps

May 11, 04:15PM – 05:15PM / Room 9

Patrick Dubroy

Android apps have more memory available to them than ever before, but are you sure you're using it wisely? This talk will cover the memory management changes in Gingerbread and Honeycomb (concurrent GC, heap-allocated bitmaps, "largeHeap" option) and explore tools and techniques for profiling the memory usage of Android apps.


Optimizing Android Apps with Google Analytics

May 11, 12:30PM – 01:30PM / Room 9

Nick Mihailovski, Philip Mui, Jim Cotugno

Thousands of apps have taken advantage of Google Analytics' native Android tracking capabilities to improve the adoption and usability of Andriod Apps. This session covers best practices for tracking apps on mobile, TV and other devices. We'll also show you how to gain actionable insights from new tracking and reporting capabilities.


Taking Android to Work

May 11, 04:15PM – 05:15PM / Room 11 LIVESTREAMED

Fred Chung, Andy Stadler, Gabe Cohen

More and more people are bringing Android devices into enterprise environments. This talk will cover general enterprise adoption considerations and related Android features. We will also provide an overview of security issues, managed internal app development, corporate app directories, and an in-depth look at a sample implementation of device management policies.

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Mozilla Firefox


IBM이 자사의 40만 직원들에게 파이어폭스를 기본 웹 브라우저를 사용하라고  IBM의 오픈소스 및 리눅스 담당 부사장 로버트 수터가 블로그에 적었습니다.



IBM의 전세계 40만 직원이 기본으로 사용하는 소프트웨어로 Lotus Notes, Lotus Sametime, 그리고 Lotus Symphony 등을 들면서, 이런 기본 공통 애플리케이션 목록에 새로 파이어폭스를 추가하였다고 밝히며 Firefox의 장점을 아래와 같이 내세우고 있습니다.


밥 수터가 Firefox를 사용해야하는 이유를  아래와 같이 5가지로 적었습니다.

Some of us started using it because it was new and fast and cool. I tried it for those reasons, but I still use it for the following ones:

  • Firefox is stunningly standards compliant, and interoperability via open standards is key to IBM’s strategy.
  • Firefox is open source and its development schedule is managed by a development community not beholden to one commercial entity.
  • Firefox is secure and an international community of experts continues to develop and maintain it.
  • Firefox is extensible and can be customized for particular applications and organizations, like IBM.
  • Firefox is innovative and has forced the hand of browsers that came before and after it to add and improve speed and function.

  • Firefox는 표준을 매우 잘 준수하고, 공개 표준 및 상호 운용성을 중요시하는 IBM의 전략과 일치하다.
  • Firefox는 오픈 소스이고 개발 계획은 1개의 상업성을 소유하지 않는 개발자 커뮤니티에 의해 관리되고 있는지, 
  • Firefox를 안전하고 국제적인 전문가 커뮤니티를 개발하고 유지하는 점, 
  • Firefox는 기능확장 가능하고, 특정 애플리케이션과 IBM의 조직을 위해 사용자 지정할 수 있다. 
  • Firefox가 혁신, 이전 또는 이후에 등장한 브라우저의 속도와 기능 향상을 강요했다는 점.

Firefox의 마켓이 늘어나고 HTML5까지 지원되는 등의 장점이 있어서 IBM의 기본 브라우저를 Firefox로 바꾼다고 하더군요.

한국에선 Firefox가 널리 사용할수 있을지는 미지수. 공인인증서같은 ActiveX를 지원하지 않은 Firefox를 한국에서 쓰기란 불가능한 상황.

ps. 웹 접근성이란 웹 디자인 측면 뿐만 아니라 OS에 종속되지도, 어느 브라우저에도 종속되지 않도록 접근이 가능해야되는겁니다. Firefox에서도 은행업무, 쇼핑등이 될수 있는 그 날이 언제 올까요?


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2009년 12월 11일 금요일, Future of Mobile : MobileWeb VISION 2010에 참석합니다.

모바일, 스마트폰에 관심을 가지게 된 계기가 있었습니다. 

2009년도 1학기 대학원 석사 1차수업시간, P모교수님께서 Mobile로 돈 벌수 있는 기회를 찾아라는 것에 대해 조사를 하다, 원래 관심분야였던 웹(Web), 인터넷(Internet)뿐만 아니라 모바일 웹이라는 거에도 관심을 가지기 시작하였습니다.

거기에 Google의 Android Platform이 출시되니 더더욱 모바일 플랫폼에 대해서 많은 관심을 가지기 시작을 하였죠. ReadWriteWeb이나 TechCrunch같은 기사들을 펼쳐보면서 스마트폰에 대해서도 흥미를 가지기 시작하였습니다.

결국 2009년 6월 5일 Nokia 6210s라는 Symbian S60v3 OS의 스마트폰을 구입하여 사용하게 되었습니다.


스마트폰이라는 걸 사용하다 보니 모바일이라는 것이 미래에 엄청 뜰거라는 예감이 들었습니다. 왜 애플(Apple)사의 아이팟터치(iPod Touch)와 아이폰(iPhone)을 가지고 사람들이 열광하는지에서도 느낌을 알 수 있었지요.

이런저런 스마트폰의 경험을 바탕으로 모바일관련 행사가 있다는 것을 알고 Future of Mobile : MobileWeb VISION 2010 라는 행사에 신청하였습니다.

Future of Mobile : MobileWeb VISION 2010 에서는 2010년도의 모바일 웹의 전망에 대해서 이야기 해보자는 시간으로 아래 단락에 나오는 글처럼 진행된다고 합니다.

2010년을 앞두고 우리는 급변하는 모바일 서비스 산업의 패러다임을 어떻게 대비할 것인가? 

내년의 새로운 돌파구를 찾기 위해  모바일웹2.0포럼 전문가들이 2010년 모바일과 모바일웹을 전망하는 “Future of Mobile - 모바일웹 VISION 2010"을 개최하고자 합니다.

모바일웹2.0포럼은 모바일 업계 선도적인 전문가 그룹으로서 실용적인 내용과 치열한 고민을 담아  올해를 망라하고 내년을 준비하는 의미있는 기회를 마련하고자 하오니 많은 참석바랍니다.

행사에선 아래와 같은 4개의 큰 세션으로 구성되어 있습니다.

  1. 대한민국 모바일 비즈니스의 현 주소 진단
  2. 미리보는 2010년 모바일웹 주요기술 전망 - MobileWebAppsCamp 미니세션
    1. Widget
    2. HTML5 & WebApp
    3. Device API
    4. Mobile AR(Augmented Reality,증감현실)
  3. 꼭 알아야하는 주요 Player 모바일 비즈니스 전략 2010
  4. 전문가 대토론회 (패널토의) 

과연 어떤 내용으로 발표될련지는 정말 궁굼하군요. 대충 어떤 내용인지는 머릿속으로 그려보긴 하지만, 제가 생각한 것과 전문가가 설명한 것이랑 어떤 차이가 있을지 궁금합니다.

행사 참석하면서, 석사 1차때 들었던 수업에서 생각했던 내용과 여기 행사에서 전문가가 발표한 내용과의 비교를 통해서 석사 1차때의 생각을 쭉 정리도 해보고, 연구 방향에 대해서도 생각을 해볼 예정입니다.

대학원생이 가면 뻘쭘하겐 하지만 과감하게 가봐야겠습니다. (혼자서 듣는 용기는 가상해도, 기말 과제는 마무리하고 가야할텐데 -_-;; )

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