2011년 11월 15일, Google에서 "There are now more than 200 million Android devices activated around the world." - 안드로이드 기기 2억대 개통(繁體中文: Android 2億台達成。, 简体中文: Android 2亿台达成。) 하였다는 기념 동영상을 공개했었습니다.



이후 오늘부터 10일간(12월 7일~12월 16일)  안드로이드 마켓에서 다운로드 횟수 100억번을 넘겼다는 걸로 "10일간의 선물 최고의 프리미엄 앱 90% 할인"을 하여 인기 유료앱 8가지들을 10센트(한국돈 100원)에 판다고 합니다.

링크 -  https://market.android.com/details?id=apps_timed_promotion&feature=banner#?t=W251bGwsMSwyLDIwMSwibnVsbC10b3BfZmVhdHVyZWRfYXBwc19HQl9fMV9wcm9tb18xMzIzMTg3MDYzMDczIl0


1. SoundHound ∞

2. Minecraft - Pocket Edition

3. SwiftKey X Keyboard

4. Endomondo Sports Tracker PRO

5. Great Little War Game

6. SketchBook Mobile

7. Color & Draw for kids:phone

8. Paper Camera


안드로이드 폰을 사용하면서 필요한 유료 앱을 10센트(한국돈 100원)에 아주 싸게 구입할수 기회입니다. 놓치지 마세요!

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새로운 Android Market 3.3.11 업데이트가 되었다고 합니다.

Android Market 3.3.11 업데이트에는 

  • Auto-update 기능 (잠정적으로 모든 앱들이 자동 업데이트 모드로 설정)
  • Wi-Fi에서만 업데이트 가능한 모드
  • 자동 으로 단축아이콘(shortcuts)를 추가 (자동적으로 홈스크린에 새로운 앱에 단축아이콘(shortcut)을 추가)
  • 글꼴크기 작아짐
  • 마이크로폰(음성 명령) 버튼이 검색 메뉴에 있음
  • 앱페이지에 별점 차트 추가
  • 세부적인 UI구성 설정 

등의 변화가 있다고 합니다.


아래는 Android Market 3.3.11 apk파일 다운로드 링크입니다

Download:




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이르면 이번 주부터 국내 소비자들도 애플 앱스토어의 게임을 이용할 수 있을 전망이다.

1일 게임업계에 따르면 애플는 지난달부터 문화체육관광부와 오픈마켓 게임물 자율등급 분류 기준에 대한 협의를 진행, 이번주 중에 앱스토어의 게임 카테고리를 국내에 개방키로 한 것으로 알려졌다.

복수의 국내 게임업계 고위 임원은 "애플이 앱스토어의 게임 카테고리를 오는 3일쯤 국내에 개방할 예정인 것으로 안다"면서 "국내 개방시점에 맞춰 애플 앱스토어용 게임 개발에 박차를 가하고 있다"고 말했다.


이제 애플 한국 계정으로 앱스토어에서 게임을 받아 설치하여 아이폰이나 아이패드에서 게임을 즐길수 있게 되었습니다.

참 폐쇄적인 국가인 대한민국 -_-;; 지나친 규제때문에 이제서야 게임 카테고리를 열다니 한심하다고 생각될때가 있더군요. 일본의 모바일 사장이 갈라파고스섬 같다고 생각한다면 한국의 모바일 시장도 다른 의미로 갈라파고스섬같습니다.


이제 앱스토어 미국계정이나 홍콩, 일본 계정으로 게임을 구입하던 한국서 사는 한국인 분들,  이제 합법적으로 한국 계정으로 한국계정으로 게임을 살수 있어서 좋군요!


Google의 안드로이드 마켓에 게임 카테고리는 언제 열릴까요?

(게임 등급물 위원회 로비하느라 구글과 애플사 수고하셨습니다...)


ps. 2011년 10월 31일

한국경제 - "구글, 한국과의 相生방안 내놔야"

방송통신위원회 최시중 위원장님께서 무시무시한 발언을 외국기업 무려 미국기업에 하더군요.

최 위원장은 또 "곧 슈미트 회장이 방한하는데 국내 IT산업을 발전시킬 수 있는 복안을 가져오지 않으면 비행기에서 내리지 못하게 하겠다"고 농담처럼 말했다. 


최 위원장님. 공산주의 나라인 중국이나 북한에서 나올법한 발언을 하십니까? -_-;;

이런 분들이 공직의 높은자리를 지키니... IT 시장이 성장하기가 어렵지요. 구글이 괜히 한국 대신 지진 잦은 대만 그리고 더운 나라인 홍콩, 싱가포르에 '아시아 데이터센터'를 세운것일까요? 지나친 규제와 말도 안되는 검열때문에 한국 IT시장이 매력이 없다고 느끼는것이지요. -_-;

※ 데이터 센터의 경우 컴퓨터에서 나오는 열때문에 적정온도를 맞추기 위해 에너지 소비량이 많습니다. 그래서 극지방이나 고위도 지방에 데이터 센터를 짓는게 돈 절감 효과가 있지요.


여성가족부의 게임셧다운제도 보면 스타크래프트는 제외, 국내 게임은 당연히 지켜야하는 모순적 상황도 -_;

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Q. 한국통합앱스토어(K-Apps)가 무엇인가요?
A. 이통 3사와 한국무선인터넷산업연합회(MOIBA)등이 참여해 글로벌 통합 앱스토어의 표준화된 플랫폼 규격인 WAC2.0을 세계 최초로 상용화한 웹 플랫폼 기반의 한국형 통합 앱스토어입니다. 한국통합앱스토어(K-Apps)에 등록되는 모든 앱은 국내 이통 3사의 마켓(올레마켓,T-Store,OZ Store)에 동일하게 서비스됩니다.

 오오 모바일 이동통신사들이 애플 앱스토어와 안드로이드 마켓에 놀라 이동통신사들의 이익을 얻기 위해 뭉쳐서 만들어진 WAC의 구현물이 드디어 한국에서 나왔군요 WAC의 경우는 OS가 달라도 OS의존적이지 않고, 기술 중립적이면서 망 중립적인 놀라운 시장이라고 주장은 하다만... 

이동통신사들의 뻘짓일지는 지켜봐야할듯 합니다.

WAC에서 주장하는 마켓의 경우 OS 의존적이지도 않고, 애플과 안드로이드에 다르게 기술 중립을 지키면서 망 중심으로하는 마켓이라고 보면 됩니다. 아직까지 WAC를 구현한 앱스토어가 없었습니다.(WAC를 처음 접하는 한국인들은 베타테스터 아니 봉인겐가? -_-;) 

 국내 통신사들이 올해 연다고 목표를 두고 이제 11월달에 열게 되었군요.

과연 크게 될진 모르겠으나, 하이브리드 웹 개발로 만들어야 하는 WAC특성상 HTML5와 CSS, Javascript같은 기술들이 광범히하게 쓰이고 하이브리드 웹개발 시장도 성장할것 같다는 생각이 됩니다. 그러나 Native App 개발(C/C++/Obj-C/Java)로 나온 앱 품질 및 앱의 퍼포먼스 및 속도가  하이브리드 웹 개발보다 빠르기 성능이 좋기 때문에, 3D가속을 많이 사용하는 게임쪽에서 성공할지 급 궁금해지더군요


이동통신사들이 애플이나 구글 그리고 삼성같은 제조사에게 휴대폰 시장 주도권 뺏기지 않을려고 하는 처절한 몸부림을 여기서 보게 되군요. 어떻게 될지 지켜봐야할것 같습니다.


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관련링크
Google IO 2011 Session 


이번에 열릴 Google IO 2011의 안드로이드 세션 목록들입니다.

구글 안드로이드팀의 주요한 관심사, 그리고 현재 모바일 시장의 흐름이 어떻게 되는지 제목을 보고 대략적으로 알수 있습니다.

이 내용들 다 소화해서 이해할지가 궁금하군요. 공부할 내용은 산더미이고, 실력은 늘어나는 것 같지도 않고.



3D Graphics on Android: Lessons learned from Google Body

May 11, 04:15PM – 05:15PM / Room 8

Nico Weber

Google originally built Google Body, a 3D application that renders the human body in incredible detail, for WebGL-capable browsers running on high-end bPCs. To bring the app to Android at a high resolution and frame rate, Nico Weber and Won Chun had a close encounter with Android's graphics stack. In this session Nico will present their findings as best practices for high-end 3D graphics using OpenGL ES 2.0 on Android. The covered topics range from getting accelerated pixels on the screen to fast resource loading, performance guidelines, texture compression, mipmapping, recommended vertex attribute formats, and shader handling. The talk also touches on related topics such as SDK vs NDK, picking, and resource loading.


Accelerated Android Rendering

May 11, 10:45AM – 11:45AM / Room 9

Romain Guy, Chet Haase

Android 3.0 introduced a new hardware accelerated 2D rendering pipeline. In this talk, you will be introduced to the overall graphics architecture of the Android platform and get acquainted with the various rendering APIs at your disposal. You will learn how to choose the one that best fits your application. This talk will also deliver tips and tricks on how to use the new hardware accelerated pipeline to its full potential.


Android + App Engine: A Developer's Dream Combination

May 10, 03:45PM – 04:45PM / Room 9

Xavier Ducrohet, Brad Abrams

This talk will introduce App Engine Tooling for Android. A complete set of Eclipse-based Java development tools for building Android applications that are backed by App Engine. With these tools developers can focus on building fantastic Android applications using common tools and techniques that span the client and server parts of the application AND make it extremely simple to deploy the server side to App Engine. This talk walks through building a fantastic cloud based android application.


Android Development Tools

May 11, 03:00PM – 04:00PM / Room 11 LIVESTREAMED

Xavier Ducrohet, Tor Norbye

This talk provides an in-depth look at the Android development tools, along with tips & tricks for getting the most out of them. From project support, to source editing and visual editors, to emulator execution and debugging and profiling, this talk will help you get more productive with Android development. The main focus is on Eclipse, but we will discuss other complementary tools as well. This is a demo-oriented talk, and our goal is to show the available features, and how they fit into the workflow.


Android Market for Developers

May 11, 10:45AM – 11:45AM / Room 11 LIVESTREAMED

Eric Chu

There are few things developers care more about than Android Market and, during the year since Google IO 2010, we have been investing huge amounts of efforts in expanding and improving it. This presentation walks through what's new, with a particular focus on where developers can take action to improve their apps' Market performance.


Android Protips: Advanced Topics for Expert Android App Developers

May 10, 11:30AM – 12:30PM / Room 11 LIVESTREAMED

Reto Meier

Writing an app is easy, but with 100k competitors you need to do better than launch and cross your fingers. I'll demonstrate how to use advanced Android techniques to take a good app and transform it into a polished product. Features advanced coding tips & tricks, design and implementation patterns, and insight into some of the lesser known API features. This is an advanced session designed to help experienced developers.


Best Practices for Accessing Google APIs on Android

May 10, 11:30AM – 12:30PM / Room 9

Yaniv Inbar

Integration with Google APIs (such as Buzz, Latitude and Translate) can enrich many Android applications. In this session, we will demonstrate how to do so easily, efficiently and securely using the Google API Client for Java. We’ll walk you through how to authenticate for the APIs using AccountManager, how to reduce the client library size and several other Android-specific optimizations.


Bringing C and C++ Games to Android

May 11, 03:00PM – 04:00PM / Room 8

Ian Ni-Lewis and Dan Galpin

Want to make great Android games, but you're not a Java programmer? This talk is for you. Android supports a toolchain for building applications in C/C++. In December 2010 it got a makeover specifically aimed at making life better for game developers. This presentation gives an introduction to Android programming in C/C++, covers what's new and improved since last year, and shows best practices for building and debugging games with the NDK.


Building Aggressively Compatible Android Games

May 11, 10:45AM – 11:45AM / Room 8

Chris Pruett

There are a lot of Android phones out there, but by abiding to a few key rules it is possible to develop a single binary that runs on all of them. This session will explain how to approach device diversity and build aggressively compatible Android games.


Building Android Apps for Google TV

May 11, 01:45PM – 02:45PM / Room 11 LIVESTREAMED

Jason Bayer, Christian Kurzke

Learn how to create new apps or enhance existing Android apps for Google TV. Session includes an overview of the platform, best practices, demos, and discussion about the fantastic opportunities Google TV creates for developers.


Designing and Implementing Android UIs for Phones and Tablets

May 11, 12:30PM – 01:30PM / Room 11 LIVESTREAMED

Roman Nurik, Adam Powell, Richard Fulcher, Christian Robertson, Matias Duarte

There are a large number of Android tablet devices starting to ship. This session discusses the new APIs and tools available to developers for use in constructing apps that work well on them, and provides guidance on creating good user experience for users of these devices.


Don’t just build a mobile app. Build a business.

May 10, 01:15PM – 02:15PM / Room 11 LIVESTREAMED

Wayne Pan

Learn how to build a business on mobile apps so you can quit your day job. Walk away with an understanding of app business basics and how to use house ads for app promotion, mediation to optimize in-app advertising revenues and analytics to measure real ROI.


Evading Pirates and Stopping Vampires using License Verification Library, In-App Billing, and App Engine

May 11, 01:45PM – 02:45PM / Room 8

Dan Galpin, Trevor Johns

This session talks about best practices for using the License Verification Library and In-App Purchases on Android Market. It also explains how to integrate a server-side component for license validation and content delivery, describing the reference implementation that we built using App Engine.


Fireside Chat with the Android Team

May 10, 02:30PM – 03:30PM / Room 11 LIVESTREAMED

Dan Bornstein, Debajit Ghosh, Dave Sparks, Xavier Ducrohet, Jeff Hamilton, Andy Stadler, Dan Morrill, Dianne Hackborn, Rebecca Schultz Zavin, Chris Di Bona, Ficus Kirkpatrick

Join us for an informal developer-oriented discussion of what's been going on in the world of Android.


Honeycomb Highlights

May 10, 10:15AM – 11:15AM / Room 11 LIVESTREAMED

Romain Guy, Chet Haase

Android's "Honeycomb" release includes a large number of new features, capabilities, and APIs to access them. This session gives a high-level view of everything that's new, with special focus on how this affects developers' lives and what they should be paying attention to.


How to NFC

May 10, 03:45PM – 04:45PM / Room 11 LIVESTREAMED

Nick Pelly, Jeff Hamilton

Gingerbread brings a comprehensive NFC reader/writer API, and some modest but surprisingly powerful P2P support. Come hear why you should care about NFC technology, what kinds of applications are possible right now, and best practices for deployment.


HTML5 versus Android: Apps or Web for Mobile Development?

May 11, 03:00PM – 04:00PM / Room 9

Reto Meier, Michael Mahemoff

Native apps or mobile web? It's often a hard choice when deciding where to invest your mobile development resources. While the mobile web continues to grow, native apps and App Stores are incredibly popular. We will present both perspectives in an app development smackdown.


Leveraging Android Accessibility APIs To Create An Accessible Experience

May 10, 10:15AM – 11:15AM / Room 9

Charles Chen, T.V. Raman, Tim Credo

The Android framework includes a set of easy-to-use APIs that enables the creation of third-party accessibility services such as screenreaders for the blind. In this talk, we'll give an overview of the Accessibility API, describe some of the most widely used services, and explain how to fully unlock the accessibility potential of the Android platform.


Memory management for Android Apps

May 11, 04:15PM – 05:15PM / Room 9

Patrick Dubroy

Android apps have more memory available to them than ever before, but are you sure you're using it wisely? This talk will cover the memory management changes in Gingerbread and Honeycomb (concurrent GC, heap-allocated bitmaps, "largeHeap" option) and explore tools and techniques for profiling the memory usage of Android apps.


Optimizing Android Apps with Google Analytics

May 11, 12:30PM – 01:30PM / Room 9

Nick Mihailovski, Philip Mui, Jim Cotugno

Thousands of apps have taken advantage of Google Analytics' native Android tracking capabilities to improve the adoption and usability of Andriod Apps. This session covers best practices for tracking apps on mobile, TV and other devices. We'll also show you how to gain actionable insights from new tracking and reporting capabilities.


Taking Android to Work

May 11, 04:15PM – 05:15PM / Room 11 LIVESTREAMED

Fred Chung, Andy Stadler, Gabe Cohen

More and more people are bringing Android devices into enterprise environments. This talk will cover general enterprise adoption considerations and related Android features. We will also provide an overview of security issues, managed internal app development, corporate app directories, and an in-depth look at a sample implementation of device management policies.

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구글에서 안드로이드용 구글 한글 키보드를 10월 5일 출시하였습니다^^



'구글 한글 키보드'(외국에서는 "Google Korean IME"로 뜸)가 안드로이드마켓에 올라왔습니다. 음성입력기, 추천단어사전, 살짝 넓어진 자판이 특징입니다.

"구글 한글 키보드"를 사용해보니 기존에 디자이어에 탑재되었던 디오텍 키보드보다 오타가 예전보다 획기적으로 줄었고, 추천단어양도 많습니다. 추가로 음성으로 한글입력하는 기능도 있어요.

사용을 해보니 최고의 한글 키보드인것 같습니다.

음성으로 한글 입력하는건 구글 검색에서 쓰고 있는 음성검색을 빌려 쓰는 듯한데, 역시 인식율이 높습니다.

한글 자판

한글 자판

영어자판(QWERTY Keyboard)

영어자판(QWERTY Keyboard)

영어자판(QWERTY Keyboard)

특수키 자판


음성 입력중인 상태

"멀티미디어 신호 처리 이론 및 실습"이란 단어를 읽고 나서 검색창에 올라간 모습.




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설치오류

Unknown reason - 18

위의 같이 앱이 설치 안되는 문제는 어플을 내부에서 설치하지 않고 App2sd로 외부 메모리로 설치할때 가끔 발생된다고 합니다.

해결방법은 su 로 root권한을 얻은 후 아래와 같이 파일을 삭제하면 된다.


rm /mnt/secure/asec/smdl2tmp1.asec


위의 파일을 삭제하니 다시 정상적으로 앱이 설치 되더군요. 커스텀롬에 App2sd를 넣은 거라 가끔식 앱 설치가 안될수도 있군요.

저는 Busybox를 설치하였기 때문에 남들과 다르게 보일겁니다.

sh-3.2# rm /mnt/secure/asec/smdl2tmp1.asec

rm /mnt/secure/asec/smdl2tmp1.asec

sh-3.2#


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윈도폰7 베타기기와 아이폰, 넥서스원(2.2)의 웹브라우징 비교 동영상입니다.

이번에 나올 Windows Phone 7, Android 폰(넥서스원, Froyo탑재), 아이폰과의 웹브라우징 비교 영상을 보니 MS사도 조만간 Windows Phone을 출시하겠구나를 알게되더군요.

MS사에서 Windows Mobile 릴리즈의 하위호환성을 전혀 배제하고, 오로지 Windows Phone 7에 엄청 많이 투자하였는데, 그 결실이 어떻게 될지 궁금하군요.

이제 MS사도 Apple과 Google, RIM, Nokia로 양분되는듯한 모바일 시장에 나서니 모바일 춘추전국시대로 나아가는군요.

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Nexus One Organic LED Detail
Nexus One Organic LED Detail by Fragments of Eternity 저작자 표시비영리동일조건 변경허락

구글이 안드로이드 마켓의 약관(Android Market Developer Distribution Agreement (DDA))을 업데이트 하였다고 합니다. 이러한 약관 조정은 안드로이드 마켓의 새로운 결제 방법 선택사항을 추가하기 위해서랍니다.

Adjustment to Market Legals



약관이 아래와 같이 변경되었다고 합니다.

  • In Section 13.1, “authorized carriers” have been added as an indemnified party.

  • Section 13.2 is new in its entirety, covering indemnity for payment processors for claims related to tax accrual.

위와 같이 약관이 변경되어 통신사 결제 옵션("Authorized carriers")이 추가될 것 같습니다.


안드로이드마켓에서 앱을 구입하려면 지금까지는 Google Checkout을 사용해아만 했었지만, 이제 Paypal, 그리고 통신사등을 거친 결제 옵션들이 늘어나 앱 결제시 어떤 방법으로 결제될지에 대해 선택들이 늘어났습니다.^^

Android Market의 Paypal 결제 관련 기사:  PayPal payments coming to the Android Market


그리고 약관변경을 통해 개발자들은 위의 약관에 발표된 날부터 30일전까지 동의를 해야합니다. 동의하지 않으면 앱이 unpublish까지 되는 일이 생긴다더군요. (이미 이러한 사항은 개발자들에게 이메일로 보냈다고 합니다.)



ps. 추가로 알아본 결과 안드로이드펍의 관리자이신 회색님께서 안드로이드 마켓 통신사 결제 도입된다. 라는 글을 올렸습니다.


현재 미국 T모바일의 경우 통신사 요금을 통해 안드로이드 마켓의 앱을 구매할수 있지만 나머지대부분 통신사의 경우 구글 체크아웃을 이용하여 결제를 해야 합니다.


라고 적으셨군요.

앱을 통신사로 결제하는 방법은 현재까지, T모바일에서만 통신사요금을 통해서 안드로이드 마켓의 앱을 구입할 수 있었나봅니다.

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예전에 썼던 글을 보면 안드로이드 마켓에 유료 어플 결제 가능에 대한 설레발등이 있었습니다.

Google 한국 블로그 에서도 안드로이드 마켓 유료 애플리케이션에 관한 이야기를 잠깐 썼다 지우고등의 사건을 치르면서 언제 가능할지에 대해 계속 궁금하였습니다.




7월 9일자 Google 한국 블로그에선 안드로이드 마켓 유료 애플리케이션이 곧 여러분을 찾아갑니다  라고 하며 조만간 한국 안드로이드 마켓에서 유료 애플리케이션을 접할 수 있으며 유료 앱을 결제까지 가능하다고 하였습니다.

오늘자인 7월 16일 오전부터 한국 안드로이드 마켓에 유료 어플 결제까지 가능하게 되었습니다.

그리고 7월 16일 금요일자로 Google 한국 블로그에서 이제 안드로이드 마켓에서 유료 애플리케이션을 구매하실 수 있습니다! 를 올려, 확실히 안드로이드 마켓에 유료 앱 결제 가능하다는 것을 확인시켜주었습니다.


저는 7월 16일 금요일 아침 7시경, 트위터로 한국 안드로이드 마켓에 유료 어플이 보인다는 말을 듣고, 결제가 가능한지 바로 테스트을 하기로 하였습니다.

출처: http://twitter.com/googlekorea/status/18647529577

출처: http://twitter.com/mickeyk/status/18642671677


안드로이드 마켓에 "root"를 쳐고 검색을 해보았습니다.

root 검색


검색 결과 US $1.99, £2.50식의 각 나라 통화 단위로 유료 어플들이 나옵니다

정말 안드로이드 마켓에서 예전에서 보이지 않던 유료 어플들이 보이기 시작하였습니다.

저는 꿈인가 생시인가를 고민하다 혹시 안드로이드 마켓의 유료 어플을 구입할 수 있을까? 하며 의심을 하며 유료 어플을 구입하게 됩니다.

유료 어플중에서 탐이 났었던 Touiteur Premium 버전을 한번 구입해보았습니다. 

Touiteur 검색. 2가지 버전이 나옵니다.

1.99유료 짜리 Touiteur Premium 버전을 구입하게 되었습니다.


여기서 구입 버튼을 눌렀습니다.

구입버튼을 누르니 아래와 같은 Google Checkout 서비스 약관에 관한 화면이 나옵니다. 동의를 하면 구입을 할 수 있습니다.

아래는 결제하는 화면입니다.


지금 결제를 누르니 바로 Touiteur Premium 버전을 유로화로 구입하였습니다.


안드로이드 유료어플인 Touiteur Premium 버전 결제 완료 및 다운로드까지 완료되었습니다.


한국 안드로이드마켓에 유료 어플들을 구입가능하게 되어서 기분이 좋습니다. 저는 이제 안드로이드 유료 앱들을 만들어봐야겠습니다 (무료는 AD버전이고 유료는 광고가 없는 버전 이렇게?)

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