Daum에서 새로 선보일 mircoblog서비스이며, 현재 베타서비스중인 Yozm(요즘) 초대장을 배포합니다^^

여기 링크를 클릭하여 가입하면 저랑 바로 친구추가입니다. 요즘에 가입해보아요^^

http://yozm.daum.net/sungdh86/join?key=2a41c -  제가 yozm에 초대하는 링크입니다.


Yozm을 사용해보실 분은 링크 클릭하면 가입이 됩니다.


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다음 커뮤니케이션스(Daum Communications)에서 드디어 SNS(Social Networking Service)인 요즘(yozm)이라는 이름의 베타 서비스를 시작하였습니다.

Daum Yozm(요즘)

언제 어디서나 친구와 나누는 yozm


다음(Daum)에서는 Microblog이라는 개념으로 Yozm이라는 서비스를 2010년 1월 22일까지 베타 테스트를 한다군요.

운 좋게도, 주위 분중에서착하신 Mazefind님께서 Yozm 베타테스트 초대장을 주셔서 저는 베타서비스 기간인 2010년 1월 18일에 가입을 하였습니다.


일단 Yozm이라는 서비스를 사용해보니 이건 마이크로블로그(Microblog)의 개념의 서비스라는 걸 느끼게 되었습니다. 간단하게 1줄로 글 올리는 식의 서비스를 말하는거죠.


아직 베타서비스라 다음에서 운영하고 있는 블로그 서비스인 Daum 블로그Tistory 블로그 와는 연동이 안된 상태입니다만, 조만간 Daum 블로그나 Tistory와 연동될듯 합니다.

Yozm을 사용해보니 SNS(Social Networking Service)의 일종인 Twitter를 많이 벤치 마킹 하였더군요. (Twitter가 Microblog의 효시라 보면 됩니다.)

Twitter뿐만 아니라 벤처로 시작하여 NHN에 인수된 후 서비스를 하고 있는 Me2day의 핑백포스트 방식을 따라하였고, 전체적인 구성은 Yahoo!에서 베타테스트로 운영되고 있는 Meme라는 서비스를 많이 참조를 하였는걸 느꼈습니다.

전체적인 UI구성이 Meme!를 많이 따라해서 깜짝 놀랐습니다.

Yahoo! Meme

Yahoo!에서 베타서비스를 하고 있는 SNS인 Meme!


타켓층을 10~20대로 잡았다는 느낌을 많이 들었습니다. Yozm의 글자 크기, 컬러, 프로필 뱃지등등을 보면 10~20대가 좋아할만한 디자인을 추구하였습니다.

그리고  다음 뮤직서비스와 연동되는 것과, 프로필 뱃지들을 보면 싸이월드같은 수익 모델이 있을듯한 생각도 해봅니다.

이러다 보니 현재, Me2day의 현재 타켓 계층과 겹친다?! (연예인 마케팅을 하고 잇는 미투데이의 현재 타켓은 10~20대 계층이라고 보면 됩니다.)

Me2day는 복잡한 구성들이 많아 쓰기가 어렵게 느껴지는 것이 많다만, Yozm은 심플하게 만들어서 한 번에 봐도 쓰기 쉽게 만들려고 노력한 흔적들이 보입니다. (그래도 Yozm도 처음 접하면 어렵긴 모두가 마찬가지)


Daum Yozm

Daum에서 베타서비스(~2010.1.22)중인 Yozm(요즘)입니다.


요즘(yozm)이라는 서비스를 몇 시간동안 사용해 보니, SNS의 특성상 친구가 점점 많아짐에 많은 시간을 투자하여 사용하게 되더군요.^^

다음에서 실제로 정식 서비스가 진행되면 10~20대에게 꽤 인기 있는 서비스가 될것으로 생각됩니다^^. 진부한 싸이월드도 아니고, Twitter도 아닌 새로운 서비스의 성공적인 미래를 바라봅니다^^


1월 22일까지 베타서비스 기간입니다만, 혹시 베타테스터로 미리 사용하고 싶은 분들께선 제가 초대장을 보냅니다.

여기 링크를 클릭하여 가입하면 저랑 바로 친구추가입니다. 요즘에 가입해보아요^^

http://yozm.daum.net/sungdh86/join?key=2a41c -  제가 yozm에 초대하는 링크입니다.

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Twitter Peek 이라는 사이트에서는 Twitter 전용 단말기를 판다고 합니다.

Twitter Peek Main page

Twitter Peek - The World's First Dedicated Twitter Device



세계에서 처음으로 Twitter에 충실한 장치라고 홍보를 하군요.

$199.99 를 내면 트윗을 올리는 서비스를 무제한으로 사용할 수 있으며, $99.99를 내면 6개월간 서비스를 사용할 수 있다고 합니다.


Tweet
Tweet by _ES 저작자 표시비영리변경 금지


트위터 전용 단말기의 출현을 볼때 이제 외국에선 Mobile환경에서 Social Networking Service 를 쓰는 것이 보편화되었다는 것으로 판단할 수 있습니다.

관련기사 : 한국판 ‘트위터’ SNS업체들의 수익모델
관련기사 : SKT도 트위터 한다
관련 포스트 : 2009년 전세계 모바일 시장 규모 추이
관련 포스트 : The Next Web Is Contextual Web

현재, 스마트폰의 보급과 인터넷에서의 SNS 사용율의 증가로 Mobile시장이 커지는 것을 위의 기사와 블로그 포스트를 보면서 유추할수 있습니다.

SNS(Social Networking Service) 중 대표적인 트위터(Twitter)의 폭발적인 이용객 증가 및 NHN의 미투데이(Me2Day) 이용자 증가로 이제 인터넷 뿐만 아니라 Mobile 환경에서도 SNS를 이용하는 경우가 많아졌습니다.

SKT에서 Tossi서비스 지원 및 트위터 서비스도 지원하고, NHN에서는 Mobile 환경에서 미투데이 포스팅을 위해서 여러 판촉활동을 하여 여러 사람들이 휴대폰으로 간편하기 자신의 일상등을 기록하게 되었지요.

저의 예와 주위 사람들의 예를 들어보면서 설명을 하겠습니다. 현재, Nokia 6210s라는 스마트폰을 쓰고 있는 저로도 Twitter와 미투데이를 동시에 사용합니다. 제가 쓰고 있는 스마트폰의 데이터패킷의 절반이상이 Social Networking Service인 Twitter와 미투데이, Facebook으로 쓰는 패킷일 겁니다.

Social Networking Service(SNS)를 사용하다 보면 묘한 중독성이 일어나게 됩니다. 하루에 몇번씩 확인하면서 누가 댓글 달고 누가 글을 쓰고 누가 안부를 묻는 등의 확인을 하다 보면 계속 사이트에 접속하게 되는 습관을 가지게 된답니다. 자신의 일상을 남들에게 알리고 싶은 성향, 남들은 지금 뭐하고 있을까? 이런 생각을 바로 확인을 하게되더군요.

아래는 Nokia 6210s에서 제가 쓰고 있는 Twitter어플, Mobile Facebook, 미투데이 모바일의 화면입니다.

미투데이 모바일 화면입니다.

미투데이 모바일

Nokia 6210s에서 Opera mini서 Me2day를 봄


미투데이 모바일

Nokia 6210s에서 Opera mini서 미투데이 댓글을 봄


Nokia6210s에서 쓰고 있는 Symbian용 Twitter 어플인 Tweets60입니다.


Nokia6210s에서 쓰고 있는 Symbian용 SNS(Twitter, Facebook, Google Docs) 어플인 Gravity입니다.

팔방미인 여러가지 SNS를 지원하고 있습니다.

Gravity - Twitter

Symbian용 어플인 Gravity로 Twitter를 사용하는 화면.

Gravity - Facebook

Symbian용 어플인 Gravity로 Facebook를 사용하는 화면.

Gravity - Facebook

Symbian용 어플인 Gravity로 Facebook를 사용하는 화면.

Gravity - Google Docs

Symbian용 어플인 Gravity로 Google Docs를 사용하는 화면.


Facebook에서 제공하는 Symbian용 Widget인 Mobile Facebook 화면입니다.

Symbian Facebook Widget

Symbian Facebook Widget입니다. ovi store에서 설치할 수 있습니다.


미투데이를 쓰고 있는 많은 사람들도 식미투라는 음식 사진을 올리거나 자신이 찍은 사진들과 글을 미투데이로 올리는 경우가 많습니다. 대한민국 데이터요금제가 폭탄인걸 감안할때 그 정도를 감안하면서까지 자신의 일상과 남들의 일상에 대해서 보고 공유하는 사용자들이 늘어났다는 걸을 볼수 있습니다.

미투데이 UI
미투데이 UI by Meryl Ko 저작자 표시비영리변경 금지


옴니아에서 실행되는 미투 전..
옴니아에서 실행되는 미투 전.. by 만박 저작자 표시비영리동일조건 변경허락

그리고 미투데이에서는 월 300건, 무료 문자 제공 이벤트 연장!이라는 글을 올리면서 모바일로 글올리고 확인하라고 판촉을 많이 할 정도입니다 ^^

저의 경험과 주위사람들의 경험, 미투데이측의 노력을 볼때 이제 Mobile Social Networking Service가 보편적으로 쓸것이라 생각을 할수 있을겁니다.

이제 한국에서 스마트폰이 보급되면 대부분의 사람들이 Twitter, Me2day, Facebook, Cyworld와 같은 Social Networking Service를 쉽게 쓸것이라고 예측할 수 있습니다.

사람들이 모바일 Social Networking Service를 많이 사용함에 따라서 위의 그림에 나온것 처럼 Social Networking Service에 많은 트래픽이 발생될것이라는 예측을 할수 있을겁니다.

스마트폰 보급되면 대한민국에서 Social Networking Service가 국민들이 보편적으로 쓸수 있다는 미래를 예측하고, 대한민국에서 미투데이 전용 단말기가 나올 것이라는 생각을 해봅니다.

(Social Networking Service의 궁극적인 수익은 전용 단말기를 내놓고 서비스 요금제를 내놓는 방식이지 않을까라는 예측도 해봅니다^^)


ps. 

다즐링님을 만나려는 RedB..
다즐링님을 만나려는 RedB.. by StudioEgo 저작자 표시비영리동일조건 변경허락

 - 스마트폰인 Nokia 6210s로 Putty로 접속하여 서버 업그레이드까지 할수 있습니다. 스마트폰이라는 이름에 걸맞게 컴퓨터가 하던 기능을 쓸 수 있습니다 ^^



ps2. KT에서 소개된 Mobile의 미래에 관현 PT입니다. 어려운 내용이 없는 PT라 Web과 Mobile의 미래에 대해서 금방 이해하실 겁니다.

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이번에 NHN이 미투데이를 인수하였습니다.

미투데이 사장님이신 만박님의 블로그미투데이 2.0을 시작합니다.

미투데이 만드는 만박입니다.

2009년 1월, NHN이라는 터보 엔진을 장착한 새로운 모습으로 미투데이가 달리고자 합니다. 2008년 12월 19일 NHN이 미투데이 지분 100%를 인수하기로 결의됐음을 알립니다. 

(생략)

그리고 나선 여러 목소리를 가진 분들께서 미투데이의 NHN인수에 대한 이야기를 하였습니다.

ZDNet KoreaNHN, '미투데이' 인수로 모바일SNS 사업 강화
이데일리전직원 7명 미투데이 `22억 몸값` 받은 이유는
그만님미투데이, NHN으로 피인수되다
학주니님미투데이의 NHN 피인수 소식을 듣고서...
아이지님미투데이 vs 제로보드
마음으로 찍는 사진님NHN의 미투데이 인수에 대한 생각.
나무_fun네이버의 미투데이 인수로 인한 모바일SNS 시장 변화
강정훈닷컴NHN, 미투데이 인수
태우님 -  me2day.naver.com
BKLove미투데이 인수가 얻게된 거대한 사회적인 그래프

미투데이의 피인수에 대한 여러가지 의견들이 나오고 거기에 ReadWriteWeb에서는 NHN의 미투데이를 인수한 것을 가지고 지대한 관심을 보였다. 

무려 Naver를 운영하는 NHN을 한국의 Google로 미투데이를 한국의 Twitter로 매치시켜서 이야기를 한 것이다.

"Twitter of Korea" Acquired by "Google of Korea" for $2 Million

Web 2.0 Asia is reporting that Me2Day - a Korean microblogging service likened to Twitter - has been acquired by Naver - the most popular search portal in Korea - for 2.2 billion Korean Won, which equates to roughly $2 million US.

(생략)


이럴정도로 NHN의 미투데이 인수는 여러모로 벤처업계의 성공 사례(?)이나 네이버가 오픈(Open)이란 단어에 눈을 떠간다로 이해되거나 모바일 쪽으로도 관심을 가졌다? 등등 여러가지 생각들을 할 수 있다.

NHN의 미투데이인수건에 대해선 머리속에 충분히 정리를 한 후에 이야기를 나의 생각을 개진할 것이다.

미투데이(Me2Day)이란?

한글 Wikipedia의 내용입니다.

미투데이(영어: me2DAY, 줄여서 미투)는 플레이톡보다 조금 이른 시기에 클로징 베타 테스트를 시작한 마이크로 블로그서비스이다. 가입시 OpenID를 사용하였기 때문에 OPENID 계정이 필요하였지만 2008년 3월 8일부터 일반 가입이 허용되어 두 가지 방법 모두를 사용할 수 있다. 가입시에는 아이디와 비밀번호 외에 아무런 정보도 받지 않는다. 글은 한 번 올릴 때 최대 150자까지 쓸 수 있고, 글마다 태그를 달 수 있다. 일단 쓴 글은 글을 쓴 지 1분이 지나면 수정이나 삭제가 불가능한데, 이를 '낙장불입'이라고 한다.

기존 블로그와 달리 일상 생활에서 벌어지는 다양한 상황에 대해 형식을 따지지 않는 아주 짧은 글들이 주로 올라오고, 이런 글들에 대해 미투(metoo)를 눌러 동감함을 나타내거나 댓글을 추가함으로써 활발한 쌍방향 소통이 이루어진다.

일상 생활 속 소소한 일들을 통해 소통하므로 회원간 관계를 상당히 쉽게 맺으며, 이를 유지하기 위해 서로의 글에 댓글을 달고 미투를 눌러 동감을 나타내는 등 SNS 성격이 풍부한 서비스이다.

2008년 12월 22일 NHN은 (주)미투데이를 인수한다고 밝혔다.


ps. 미투데이 직원분들이신 박수만 사장님을 비롯한 미투데이 분들 축하드립니다. :) 드디어 안정적인 서비스를 기대를 할 수 있겠군요. 가끔씩 나오는 에러메시지는 이제 거의 보지 못하겠죠? ^^

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행사명 : TatterCamp(태터캠프)
주최 : 태터네트워크재단(TNF)
후원 : 다음 DNA lab, 구글 코리아다음 티스토리팀
일시 : 12월 6일 토요일 13:40~18:10
장소 : Daum 홍대 UCC오피스 (홍익대학교 홍문관 14층)


다음커뮤니케이션 홍대사옥
주소 서울 마포구 상수동 72-1 홍문관 13~15F
설명 즐겁게 세상을 변화시키는 기업, Daum
상세보기


이번 제 6회 태터캠프에 늦게나마 참석을 하게 되었습니다.
이로서 4,5,6회 태터캠프에 참가 도장을 찍게 되었더군요.

이번에 태터캠프가 홍문관 14층에서 열린다고 해서 너무나 좋아라 했습니다.

예전 5회 태터캠프 끝나고 나서 gofeel님께서 홍대에서 할 예정이라는 소리를 하여서 설마 했다가 결국은 홍익대학교에서 개최를 하게 되었다는 소리에 만세를 외쳤습니다. 

그러나 날짜가 에러. 제가 다니는 홍익대학교라는 장소에서 행사를 해서 너무 좋아라 했다만 12월 6일은 교양 시험이 있었다는 엄청난 사실에 OTL

싸이버강좌 기말 고사 강의실 공지 

 기말 12월 6일 (토)  12월 7일 (일) 
9:00~10:00  영화학개론 동양문화사 
11:00~12:00 인간관계론  패션과 개성연출 
13:00~14:00 생물학  심리학의 이해 
15:00~16:00 조직과 리더쉽  협상론의 이해 
16:30~17:30 인터넷커뮤니케이션의 이해  생명공학의 이해 
18:00~19:00 컴퓨터입문 및 실습  고전음악의 이해 
19:30~20:30 언어의 이해  Fashion Art 

좌절

꿈도 희망도 없어. 태터캠프 갈수 있을까?

결국은 가긴 했습니다만, 너무 늦게 가서 죄송할 따름이었습니다.

가는날 도 장날이라서 원래는 학교에 2시 도착을 하려고 했다만, 지하철 사고로 인해여 예정시간보다 1시간 늦게 도착하는 일도 발생하였습니다.

학교에 4시 도착하여 30분동안 강의실에서 시험공부하다가 35분에 시험시작. 시험을 15분만에보고 10분기다리다 바로 나갔습니다. 

시험 끝나고 나선 태터캠프가 열리는 홍문관 14층으로 바로 달려갔지요.

홍문관 14층에 도착하니 이미 거의 다 끝나가는 분위기에 반갑게 맞이하는 Tistory 관계자 분들을 문앞에서 뵙고, 날뷁님도 만났습니다. 예전에 만난 사람들은 다 만난 것 같은 느낌?

CK님의 발표도중에 들어왔기 때문에 앞에 무슨 이야기를 했는지 연결이 안되었다만 열심히 들으려고 했습니다.

CK님의 발표 

"이번에 오픈 웹아시아 행사를 해보면서 한국의 SNS를 소개해 달라는 말을 해서 Cyworld라는 말을 할수 없었습니다. 국내의 제대로 된 SNS를 보지 못하였습니다. 제가 모르는 것도 있으니 양해 바랍니다." 이런 말씀을 하셨지요.

관심사 기반의 소셜 네트워크에 대해서 말씀하면서 기존의 서비스와 연동 이런 이야기를 하였습니다.

마지막에는 韓·中·日기반으 소셜네트워크를 생각한다는 이야기도 하였습니다.

CK님의 발표가 끝나자 마자 겐도님의 발표가 있었습니다.

 Google Textcube.com Labs 

Google Textcube.com에서의 실험적으로 준비하는 내용에 대해서 설명을 하였습니다.

목차

  1. Project Garnet - Textcube.com
  2. skin
  3. Data Portability
  4. Service Integration
1. Textcube.com 2.0 Garnet
Skin format & Engine을 T2Skin이라는 것으로 변경
Data format : TTML/Garnet
플러그인 컨셉변경 : Gadget + alpha
블로그 서비스
 - Social features
 - Intelligent Statistics
 - Additional Editor features
※ 예전 Tatter tools, Tistory, TextCube와 다르게 스킨포맷을 변경하였고, 데이터 포맷도 변경, 플러그인 컨셉도 위젯형태로 바꾸고, 통계추가, 에디터에 추가적인 특징을 하였다고 설명하시더군요.
sidebar에서 자기가 설정한 내용을 날라가지 않도록 하기 위하여 Data Schema를 변경시켰다고 하고, 로그인 할때 Session System을 사용 (HTTPS Protocol사용)등등 새로운 특징들을 활발하게 진행한다고 말씀하셨습니다.

Skin 
TC - 기능 구현의 제한
서비스 - 서비스 스킨과의 호환성, 서비스 독자 기능의 제한
디자이너 - 시스템 별로 스킨 제작
사용자 - 실수 = 사용불능
※ 예전 Tatter tool나 Textcube에서 스킨을 제작하려면 기능의 제한이 있고 스킨도 시스템 별로 제작하는 불편한도 있고, 스킨을 제작하다가 실수를 하면 사용을 못하게 되는 위험한 점이 있다고 발표를 하셨습니다. 그래서 나온 것이 TTSkin 2.0 이라고 하더군요.

TTSkin 2.0
 - Strict HTML + custom CSS
 - 제약된 내용편집
 - 강제된 DOM Structure
 - CSS 위주의 디자인

그러나 비공개, TTSkin v1기반과 호환성 전혀 없음
실험중심으로 TTSkin 2.0을 만들고 있음
 - 서비스 시스템의 특성 분석
 - 사용자의 편의성 실험
 - 디자이너 대상 실험
결과로 TTSkin v2은 어떻게 될련지는 모르겠다고 하셨습니다.

여기서 Daybreaker님과 이야기가 나오면서 회사 댕기는 공돌이 vs 학생인 공돌이 와의 디자인에 대한 논쟁(?) 도 있었답니다.

데이터를 쉽게 옮길 수 있도록 해야하는데 Textcube 2.0 Garnet에서는 데이터 이동, 구조에 대해서 어떤 활동을 펼쳤는지를 설명하셨습니다.

Data Portability
4GB보다 큰 데이터들 처리를 못함
Server timeout connection or reset
서비스 간 차이
TTXML자체 버그
Export/Import버그가 있음

이런 내용을 왜 생각을 하였나?
시스템 간 데이터 교환을 하기 위해서
me2day↔TatterTools

데이터 이전이 아닌 Push & Pop
 - Micromedia site : Wing

분산과 집중
 - 나의 글을 여러 곳으로
 - 각각에서 일어나는 활동을 한 곳으로

TTXML/Garnet
다른 서비스간 데이터 이동성 실혐
 - 서비스의 데이터 포맷 확장
대용량 Blog Data에 대한 고민
데이터 안정성
BlogAPI → getPost
 - Textcube와의 Mash up
Integrate with Google products
 - 구글의 서비스과 통합에 대해서 간략하게 말함

제가 들었던 강의 내용이였고, 제대로 들은 강의는 겐도님의 강의밖에 없었더군요.

그리고 나서 기념사진을 찍었고, 기념 사진 찍고 나서는 바로 학교로 달려가서 기말고사 공부를 하였습니다 ㅠㅠ

끝나고 난 후에 기념품을 받았습니다^^ 다음 홍대사옥서 열린 제6회..

기념품은 구글 코리아 볼펜, 구글 담요, 구글 핸드폰 클리너, 구글 노트입니다.
다음사옥에서 구글 상품을 받은 흔치 않는 경험을 해보았습니다.

오늘 테터리안, 블로고스피어분들, 텍스트큐브, 니들웍스, 구글, 다음 티스토리 관계자분들 수고많으셨습니다.
늦게 참석을 해서 제대로 듣지는 않았지만, 예전에 뵈었던 분들을 뵈어서 반가웠습니다.

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본래 경기도 성남서 태어났지만, 집안 어르신들이 경북 김천출신이라서 사투리를 지금도 가지고 있다.그리하여 현재까지 사투리를 가지고 있기때문에 생활에서의 장벽도 꽤 있는 편이다.

어릴때, 친척들이 있는 대구에 가면 내 또래들은 대구사투리를 쓰기 떄문에 나는 놀림감을 받은 적이 있습니다.왜 놀림감을 받았나면, 나는 김천 사투리를 쓰기 때문이였지요.
대구 사투리같은 경우는 "그랬어예, 이랬어예, 저랬어예" 등의 "~예" 식으로 말하는데 저는 "~예"에 익숙하지 않고 "~여"식으로 말하니깐 어설프게 말한다고 많이 놀렸죠.
김천사투리 같은 경우는 지역적으로 충청도와 인접하여서 경상도지방에서도 사투리가 특이하지요. 상주, 김천, 구미 사람들이 구사하는 말이라고 하면 됩니다. 충청도와 인접해서인지 끝에 "~해여", "~아니라여" 등의 어미에 "~여"가 많이 붙습니다. 충청도사투리에서 "~했시유"라고 말하는 것이 소백산맥 넘어 경상도 상주, 김천, 구미쪽에서는 "~했어여"식으로 변하면서 말합니다.
질문도 대답도 "~여"로 끝나고 "어데 가여?" "자 가여" "공부해여" 등 평소에 이런 식으로 말하니 문제가 일어날수밖에 없습니다. 저런 말투는 남녀노소 모두 다 쓰기 때문에 반말이라고 듣지는 않습니다.
김천, 상주, 구미사람 아닌 일반사람들이 나이 어린 사람이 나이 많은 사람에게 "~여"라는 말을 하면 다들 반말 하는 것 같이 느껴질 것입니다. 반대로 나이 많은 사람이 나이 어린 사람에게도 "~여"라는 말을 하면 다들 공손하게 하는 것 같이 느껴집니다. 학창시절때 항상 저 말투때문에 얼마나 고생을 했었는지^^

~여 말투의 생활을 하다보니 수많은 일화들이 많다지만, 머릿속에 각인되어 있는 일들을 말해봅니다.
고등학교때 영어선생님에게 지적을 하자 저는 "저는 안했어여" 이런 말을 썼다가, 선생님께서 반말쓴다고 노발대발 거리고 교실에서 나가라고 했던 적이 있습니다. 서울사람인 영어선생님께서 제 말을 듣고서는 자기한테 반말을 쓴다고 성질이 나셨던 기억이 납니다.
그리고 고등학교 친구들이 제 말을 듣고선 다들 "지방 방송을 듣는 것 같다"라는 말까지 했습니다. ㅎㅎ

대학교 들어가서도 저의 말투때문에 선배님들이 저한테 버릇이 없다는 인상을 많이 준다는 이야기도 합니다. 그런 것들은 어쩔수가 없지요. 서울 태생도 아닌데다 서울말을 집에서 제대로 배우질 않았고, 김천 친척집에서 가서 많이 놀고, 집안 사람들이 다 김천 출신이니 서울말하는것이 정말 어설프죠.

사투리를 쓰다보니 의사소통이 웬간큼 잘 안되는 것을 피부로 많이 느끼는 편입니다. 같은 경상도라도 경남 사투리와 경북 사투리가 약간씩 달라서 경남사람과 경북사람이 만나서 이야기 하면 억양 차이로 서로 답답하다고 느끼는데 하물며 서울말을 쓰라고 하면 더욱더 억양 없는 말에 답답해할 것입니다.

이런 의사소통의 어려움을 해결해주는 것은 글, 인터넷등이 있다고 생각을 합니다.

의사소통(意思疏通)이라는 것은 서로의 생각을 말이나 글로 남들에게 표현하기 위해서 있습니다. 의사소통이라는 것은 인간들이 가지고 있는 생각이나 뜻을 서로 전달하는 것을 말하죠.의사소통은 맨 처음에는 말로서, 점차 인간의 지능이 발달함에 따라 그림으로 그려서 표현하다, 그림을 글자로 만들어서 표현하다, 점차 글자가 책으로, 신문으로, 여러가지의 수단으로 발전을 합니다. 그리고 기술의 발전에 의해서 전자통신을 통해서도 의사소통을 합니다.

팀 존 버너스리(영어: Timothy John Berners-Lee 1955년 6월 8일 ~ )는 1989년 월드 와이드 웹의 하이퍼텍스트 시스템을 고안하여 개발해낸 사람이다.

전자통신에서 Timothy John Berners-Lee가 1989년 World Wide Web의 Hypertext System을 고안하고 개발한 이후로 인터넷이라는 공간에서도 의사소통을 할수 있게 되었습니다.

인터넷이라는 것을 통해서 의사소통 방식들이 엄청나게 많이 지기 시작합니다. 사람들의 만남이 시간, 공간의 제약을 뛰어넘어서도 만남이 가능하다는 것입니다. 이메일을 통해 바로바로 의사소통이 가능해지고, 게시판의 글을 올려서 바로 확인하는 여러가지 비동기적인 의사소통방식이 생겨났습니다. 그리고 직접 만나야만 하는 동기적인 의사소통 방법이 아니라도 인터넷을 이용하여 화상회의같은 직접 만나지 않고도 동기적인 의사소통 방식이 가능해지기 시작합니다.

인터넷이라는 획기적인 의사소통 방식의 증가는 지식과 정보의 확대, 재생산 등등의 의사소통 발전까지 확대됩니다.

경상도 사투리를 쓰게 되어도, 서울말을 쓰게 되어도, 전라도, 강원도, 충청도, 심지어 제주도 사투리를 쓰는 사람들이 인터넷에서 서로 의견을 주고 받는 것을 보면 의사소통이라는 것이 중요하다는 것을 알 수 있습니다.

저는 의사소통이라는 것이 사회에서 제일로 중요하다는 것을 피부로 느끼고 있습니다. 그래서 저는 의사소통에 관한 것들에 관심을 많이 가지며, 좋아하는 것들을 보면 SNS, 블로그, 소셜 컴퓨팅, 협업시스템쪽으로 관심을 가지고 있습니다.
전공인 컴퓨터공학을 살려서 의사소통을 하게 되는 소프트웨어를 개발하는 것에 관심을 두고 있습니다.

관심을 가지고 있는 의사소통을 하게 되는 소프트웨어들을 보자면 SNS, 블로그, 소셜 컴퓨팅, 협업시스템등이 있습니다. 제의 관심분야를 보면 다 의사소통을 한다는 가정하에서 만들어가는 시스템입니다.

의사소통이 없다면 이런 SNS, 블로그, 소셜 컴퓨팅, 협업시스템등은 필요가 없습니다. 그러면 당연히 회사, 기업, 학교같은 곳들이 필요 있을리가 없겠죠. 인류의 발전은 의사소통을 통해 이루어졌기 때문에 의사소통이란 중요합니다. 만약 의사소통이 없었다면 인류의 발전은 아주 더디게 발전했다는 것입니다.

저는 여러모로 의사소통이라는 것을 가장 중요하게 생각하고 있습니다.
인터넷의 개발로 서로 의사소통하는 소프트웨어에 관심을 가지고 있습니다.
인터넷이 없었다면 의사소통하는 데에 힘있는 사람들에게만 의사소통이 되는 사회가 되지 않을까 생각을 해봅니다.

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