MS Windows에서 Visual Studio(비주얼 스튜디오)로 리브레오피스(LibreOffice) 개발하기 동영상

Developing LibreOffice in Visual Studio

https://www.youtube.com/watch?v=Xn3CtIrMpIA

 

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2011년도말 슬라이드이지만 아직도 Spring Framework3를 사용하는 곳이 많으므로 아직도 볼만한 자바 웹개발 시작하기 슬라이드 모음

(현재 2013년 12월경에 Spring Framework 4.0이 나왔지만 아직 4.0대로 완전히 넘어가지 않았고 3.0과 비슷한 점이 많으니 3.0쪽을 많이 보면 됨. 2.0에서 3.0으로 넘어갈때 @(annotation)으로 바뀌면서 완전 바뀌고 3.0에서 4.0으로 넘어갈때엔 xml를 가급적 피하고 java단에서 처리하려는 느낌이 많이 듦)


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Life of a Chromium Developer

위의 링크는 Google에서 발표한 Chromium에 대한 개발 입문 문서입니다.


일요일마다 열리는 스터디에서 어떤걸 공부할까 고민하다 Chromium에 대해서 공부를 하게 되었네요.

http://src.chromium.org/viewvc/chrome/trunk/src/ 

이게 Chromium code이구요. 이거 소스 분석하는데 몇년 걸릴까요? 주말마다 소스 분석하게 생겼답니다 ㅋ_ㅋ


제가 일하는 분야쪽에 들어있는 소스코드인 Geolocation부분부터 봐야 금방 이해될려나? ㅎㅎ 

(대형 오픈소스 프로젝트를 혼자서 분석하기 어렵기 때문에 이렇게 스터디를 해야 하는 현실... 대학교에선 오픈소스 리딩은 혼자 알아서 해야하니 이런 코드를 분석해야했고, 코드 분석하다 의욕상실로 포기를 많이했다보니, 일단 지속적으로 소스를 분석해볼 요량입니다.)


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  1. 초보개발 2016.12.06 15:34

    같이 스터디합시다
    purityeyes85@nate.com



사실 저는 고백할 것이 있습니다.

제가 2007년 4월부터 2008년 4월전까지 학과 홈페이지를 유지보수한 적이 있습니다.

학과 홈페이지를 유지 보수하면서 운영기에서 바로바로 기능 추가하고 개발 및 테스트를 하였습니다.

다행이도 문제가 없이 돌아가니 문제가 없었지만 잘못하면 큰 일이 일어날 가능성이 있습니다.

이번 이글루스에서 일어난 권한오류를 보면 개발 및 테스트를 운영기에서 작업하다 일어나는 실수를 볼수 있고, 일이 터지만 공지사항에 안내하는 수준으로 올려 고객들의 항의를 엄청 많이 받는건 당연합니다.



대기업인 SK컴즈에서 운영하는 Egloos 블로그조차도 저렇게 허술하게 운영되는데, 대기업, 공공기관 홈페이지도 운영기에 바로바로 개발할 것 같은 생각을 하니 이런 문제가 또 일어날 가능성이 있습니다.

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안드로이드 앱 개발할때 xml파일에서 TextView에 많은 Text를 넣을 경우가 있습니다.

Text를 너무 많이 넣은 경우에는 에뮬레이터나 폰의 화면이 작아 Text가 다 보여주지 못하고 깔리는 경우가 있습니다.

그럴 경우엔 xml파일에 아래와 같이 <scroll>태그를 넣으면 됩니다.


<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android";
                android:layout_width="fill_parent"
                android:layout_height="fill_parent">

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android";
              android:orientation="vertical"
              android:layout_width="fill_parent"
              android:layout_height="fill_parent"
              >

(생략)

</LinearLayout>
</ScrollView>


에뮬레이터나 폰의 화면에서 Text가 처음엔 짤려보여도 스크롤이 생겨 손가락이나 마우스로 밀면 다 보여주는 것을 확인할 수 있습니다.

ps. 안드로이드 앱 개발의 절반은 XML이 먹고 가더라는 말을 해봅니다... (내부구조는 Linux Kernel+Dalvik VM, Application Layer는 Java, UI는 XML로 처리)

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  1. 2010.05.31 00:09

    비밀댓글입니다

모토로이를 개발용으로 컴퓨터와 연결을 해보았습니다.



위의 관련 포스트를 참조를 하여, 모토로이를 개발용으로 컴퓨터와 같이 연결을 하였습니다.

1. 모토로이폰에서 설정→응용프로그램→개발을 클릭하여 아래 화면처럼 체크를 합니다.

안드로이드폰에서 컴퓨터로 디버깅할때에 USB디버깅 모드를 체크해야합니다!


(참고로, 모의 GPS는 GPS를 사용하는 LBS어플만들때 쓰는 기능이랍니다.)


2. 모토로라사의 사이트에서 모토로이 USB 드라이버인 4.2.0을 다운로드 받아 설치를 합니다.

참고로 USB 드라이버엔 32bit와 64bit용 두 가지가 있습니다.

http://www.mymotorola.co.kr/product/PrdDownProduct.aspx?id=0045


그런 다음 Eclipse에서 DDMS로 연결을 해보니 드디어 컴퓨터와 연결을 해보았습니다.


연결이 되었다고 화면에 나오군요!!


아래는 저의 모토로이 바탕화면입니다.


아래는 안드로이드펍이라고 안드로이드펍에서 제공하는 어플리케이션입니다.



아래는 제가 직접 테스트를 해본 "Hello, World!" 앱입니다. 이클립스에서 간단한 프로젝트를 실행하고 컴퓨터와 연결하면 앱이 모토로이로 옮겨서 실행되는걸 볼 수 있습니다^^

모토로이에서 AndroidTest라는 간단한 앱을 넣었습니다.

Motoroi - AndroidTest

모토로이에서 AndroidTest라는 간단한 앱을 실행한 상태 - Hello, World!를 띄운겁니다.


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구글 안드로이드 세계 개발자 대회 우승자 강순권님의 3분 스피치입니다.

데브멘토에 2010년 1월 8일자로 올라간 따끈한 동영상입니다^^


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  • Monac님이 주최하신 애자일 3종 강탈 1탄, Head First Software Development에 당첨이 되어서 주소와 이메일, 블로그주소까지 알려주었습니다. 빨리 책이 도착하여 읽는 것만 남았음. 참고로 황금벌레님도 당첨되었으니 빨리 확인해보세요^^(me2book Head First Software Development 소프트웨어 개발 개발론 소프트웨어개발 애자일 Agile)2008-12-30 16:35:10
    Head First Software Development - 더 쉽고 재미있게 소프트웨어를 개발하는 방법
    Head First Software Development - 더 쉽고 재미있게 소프트웨어를 개발하는 방법
  • Head First Design Patterns - 스토리가 있는 패턴 학습법을 보니 소프트웨어공학때 배웠던 뜬구름 잡던 내용들이 머릿속에 정리가 잘되는 기분이 든다. 책에 있는 그램과 만화때문에 계속 책을 보게 합니다. 그러다 보니 벌써 코딩까지?(me2book Head First Design Patterns 디자인패턴 디자인 패턴 소공 소프트웨어공학 SE Software Engineering 정리)2008-12-30 22:43:12
    Head First Design Patterns - 스토리가 있는 패턴학습법
    Head First Design Patterns - 스토리가 있는 패턴학습법
  • [한빛미디어 - 기타증정] 도서가 발송처리 되었습니다. 2~3일이내 받아보실 수 있습니다.-책온다(me2sms)2008-12-31 18:30:07
  • Monaca님의 “애자일3종강탈이벤트”: http://monac.egloos.com/2186534 로 참여하여 당첨되었던 『Head First Software Development』를 택배로 받았습니다. 그런고로 인증샷 올림. 이제 빨리 읽어야지 ㅎㅎ(me2mms me2photo)2009-01-02 23:35:38

    me2photo

이 글은 StudioEgo님의 2008년 12월 30일에서 2009년 1월 2일까지의 미투데이 내용입니다.

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이번 monaca님이 주최하신 애자일 3종 강탈 1탄 Head First Software Development에 당첨이 되었습니다.

그 당첨된 책이 드디어 도착하였습니다 >.<

2009년 1월 2일 드디어 도착한 소포를 뜯어보니 책이였어요 +_+

Canon | Canon DIGITAL IXUS 750 | Pattern | 1/320sec | F/2.8 | 0.00 EV | 7.7mm | Off Compulsory | 2009:01:02 22:23:53

학교서 돌아오니 책상위에 웬 택배가 있었나 싶었더니?

Canon | Canon DIGITAL IXUS 750 | Pattern | 1/160sec | F/2.8 | 0.00 EV | 7.7mm | Off Compulsory | 2009:01:02 22:26:52

monaca님의 이벤트에 당첨된 Head First Software Development가 도착!



으흐흐 저는 sungdh86로 당첨되었답니다. 드디어 책이 도착하여 저의 기분이 좋군요 +_+

책이 도착하였으니 얼른얼른 읽고 서평을 올리겠습니다 >.<


이것이 당첨된 Head First Software Development

대충 책을 훑어보았는데 4학년 1학기때 UML그린다고 삽질하거나, 영문판 소프트웨어공학과목 교재 에서 이해 못한 내용들이 그림으로 잘 설명되어서 뻥 뚫리게 이해할수 있게 한 것 같다.

Object-oriented Systems Analysis and Design Using UML
작가
Simon BennettSteve McRobbRay Farmer
출판사
McGraw Hill Higher Education
출간일
2005년 8월 1일, 월요일
설명
The book provides a clear, practical framework for development that uses all the major techniques from UML 2.0. It follows an iterative and incremental approach based on the industry-standard Unified Process. It places systems analysis and design in the context of the whole systems lifecycle, and includes generic analysis and design issues. Two realistic case studies are used throughout the book - one for illustrative examples and the other for practical exercises for the reader.The book is structured in four parts, which can be flexibly combined to meet the needs of the syllabus. The first part provides the background to information systems analysis and design and to object-orientation. The second begins with two case study chapters, and focuses on the activities of requirements gathering and systems analysis, and the basic notation of the Unified Modelling Language (UML). The third part covers the activities of system design and UML notation for object design. The final part examines the later stages of the systems development lifecycle, reuse and software development methodologies.

위의 책은 4학년 1학기 소프트웨어공학 교재이다. 이책 읽다가 해석 안되는 부분도 많고 머리가 나쁜지 아님 익숙하지 않은 내용들이라서 그런지 읽어도 이해 안되서 머리가 아픈 줄 알았다.

이번 교육용 협업 및 학습 오픈소프 프로젝트인 Sakai Project를 공부하다 막힌 부분의 기초를 쌓기 위해서 현재 읽고 있는 Head First시리즈들 입니다.

HEAD FIRST SOFTWARE DEVELOPMENT
카테고리 컴퓨터/IT
지은이 댄 필로네 (한빛미디어, 2008년)
상세보기

HEAD FIRST OBJECT ORIENTED ANALYSIS DESIGN
카테고리 대학교재
지은이 브렛 맥래프린 (한빛미디어, 2007년)
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HEAD FIRST DESIGN PATTERNS
카테고리 컴퓨터/IT
지은이 에릭 프리먼 외 (한빛미디어, 2005년)
상세보기

위의 3개의 책을 읽다보니 4학년 소프트웨어공학 수업 듣기 전에 3개의 책을 읽었다면 UML설계도 쉽게 하고, 소프트웨어공학을 금방 이해하였을 것이고, 소프트웨어공학 과제 프로그래밍도 매우 쉽게 나갔을 것이라는 생각만 하고 있다. 정말 다시 4학년 1학기로 돌아가면 소프트웨어공학 A+받을 것이라는 생각이 들 정도로 3개의 책이 머리속에 쏙쏙 들어가게 설명이 되어있다.

ps. monaca님 저의 닉은 sungdh86과 studioego 두개 동시에 쓴답니다. 이점 유의해주세기 바랍니다. 혹시나 블로그에 글 올렸는데 다른 닉으로 올려서 먹튀자 명단으로 올라갈까바 걱정 ㄷㄷ

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  1. Favicon of http://shinlucky.tistory.com BlogIcon shinlucky 2009.01.03 20:12

    으허허 부럽군요,
    O'reilly 책은 저도 2권 있어요
    이해도 잘되고 정말 좋아하는 씨리즈중 하나

    • Favicon of https://blog.studioego.info BlogIcon StudioEgo 2009.01.03 23:13 신고

      Head First시리즈 보면 정말 책 잘 만들었다고 느껴지죠.
      원서를 보아도 한글책 읽는 것 같은 느낌이 든답니다. ㅎㅎ

  2. Favicon of http://www.dissertation-help.co.uk/dissertation_guide/business_dissertation_to.. BlogIcon dissertation in business 2012.03.30 16:11

    It’s a very informative article.I am happy to read all this stuff.you are doing a great job. I admire your efforts. Thanks for sharing this article.

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